SceneManager.LoadSceneAsync
直接贴上代码
变量 核心代码
简单剖析
首先开启一个协程去处理异步跳转,设置 op.allowSceneActivation = false 是为了方法异步方法执行完自动就跳转到下一个场景了,因为是要做一个假的进度条,所以在进度到达90%之前去处理显示假进度条的逻辑
个人理解
我这个代码和网上搜的Update中去处理异步跳转的原理一样,只是写在了协程中处理,因为我觉得正式项目的话,update还是少做一些处理比较好。还有一点就是这并不是真的进度条,如果想做真进度条需要根据自己的项目去处理加载就好了(纯个人理解)
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