<p>设计概念,创造人生</p><p>设计师好,我努力学习中的小焰</p><p>每期都为大家带来</p><p>能提升自我的小技巧</p><p> </p><p><strong>画面张力如何进一步提升?</strong></p><p> </p><p>小焰曾经为大家讲解过运用<strong>黄金分割线</strong>来增加作品的张力,部分设计师私信表示,希望可以深入讲解~</p><p> </p><p>因此今天小焰便为大家分享<strong>两个方面的小技巧</strong>,希望能够帮助设计师提升笔下作品的张力。</p><p> </p><p class="image-package"><img class="uploaded-img" src="https://img.haomeiwen.com/i10256772/9e1cd789799df272.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" width="auto" height="auto"/></p><p><strong>1</strong><strong>、构图</strong></p><p> </p><p>如果感觉作品张力不够,又暂时抓不住思绪,不妨尝试采取<strong>【九宫格构图】</strong>调整一下构图:</p><p> </p><p>将需要突出的<strong>画面主体</strong>安排在这四个九宫格分割线交叉点上。</p><p> </p><p>通过井字分割,将画面分成相等的九个方格,其中四条线的交叉点被称为“趣味中心”。</p><p> </p><p class="image-package"><img class="uploaded-img" src="https://img.haomeiwen.com/i10256772/9e1cd789799df272.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" width="auto" height="auto"/>
</p><p class="image-package"><img class="uploaded-img" src="https://img.haomeiwen.com/i10256772/7971d5d5b766d6b3.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" width="auto" height="auto"/></p><p> </p><p>九宫格构图会比居中构图,<strong>视觉效果</strong>更加具有动感和充满活力,画面会更加均衡稳定。</p><p> </p><p>这也是目前手机拍摄APP,通常都会内置九宫格构图框的原因。设计师不妨使用PS的网格,尝试一番哟!</p><p> </p><p class="image-package"><img class="uploaded-img" src="https://img.haomeiwen.com/i10256772/6a3b59e0893b33fc.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" width="auto" height="auto"/></p><p> </p><p>九宫格只是最为基础广泛的一种构图方式,并无绝对性。如果实际操作下来,黄金比例构图更恰当适合。那么不要犹豫,一切以能呈现更好的画面为准吧!</p><p> </p><p><strong>2</strong><strong>、透视</strong></p><p> </p><p>只要是和美术相关的行业,透视总是个需要设计师反复思考打磨的问题。</p><p> </p><p>而一个洋溢着张力的概念图,同样少不了熟练、优秀运用的广角、长焦效果。</p><p> </p><p class="image-package"><img class="uploaded-img" src="https://img.haomeiwen.com/i10256772/934ec1cc5e060df8.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" width="auto" height="auto"/></p><p> </p><p>广角/长焦原本是一种使用相机镜头的<strong>摄影技术</strong>,他山之石,可以攻玉,我们同样可以于概念图中再现广角/长焦的透视理念。</p><p> </p><p><strong>长焦的特点</strong>是画面较平,空间感弱,但是变形弱,视角狭隘;<strong>广角</strong>就是平时嘴里说的“大透视”,近大远小十分明显,有张力,视角广,东西多。</p><p> </p><p>一般正常的视角大小是60度到90度,<strong>小于60度</strong>算长焦,<strong>大于90度</strong>算广角。</p><p> </p><p class="image-package"><img class="uploaded-img" src="https://img.haomeiwen.com/i10256772/7b44773d9fd0c2f4.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" width="auto" height="auto"/></p><p> </p><p>相同大小的取景框,目点的距离远近不同,物体的大小也会随之发生变化,但透视的比例不变,广角之所以叫大透视是因为视角广,容易融入大变形的对象。</p><p> </p><p><strong>● 广角的独创性</strong></p><p>纪实类摄影经常运用到的广角镜头,可以通过近大远小的透视效果,突出主体,增强画面的视觉冲击力。</p><p> </p><p>广角强调主体与环境的关系,有利于收容更多画面信息,增加概念图信息量。但同时需要避免太多元素的填充,容易导致画面主体难以凸显。</p><p> </p><p class="image-package"><img class="uploaded-img" src="https://img.haomeiwen.com/i10256772/ce6eb90d2a0303d9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" width="auto" height="auto"/></p><p> </p><p><strong>● </strong><strong>长焦的聚焦性</strong></p><p>类似下图需要重点展示的画面中心为距离镜头靠后的远景时,便可以采用类似长焦镜头的透视手法,让观者的视线第一时间聚焦其上。</p><p> </p><p class="image-package"><img class="uploaded-img" src="https://img.haomeiwen.com/i10256772/4b450d2d30c18e98.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" width="auto" height="auto"/></p><p> </p><p>模糊前景,尽量压缩掉了江面的空间,通过明暗的对比降低背景夜空江面的存在感,令其成为了灯火辉煌主楼的<strong>陪衬</strong>。甚至某些情景下还可以进一步,让它们更模糊或者完全化为散景,<strong>突显</strong>出更为壮丽的<strong>画面主体</strong>。</p><p> </p><p>广角镜头其视野宽阔,可以融入景物较多,所以在需要展现整体状况、交代背景环境时,可以考虑使用广角镜头。</p><p> </p><p>因此设计师想要强透视感,可以选择广角镜头。想要压缩空间的弱透视感,则推荐长焦镜头。</p><p> </p><p class="image-package"><img class="uploaded-img" src="https://img.haomeiwen.com/i10256772/a19f87ccb4fc575f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" width="auto" height="auto"/></p><p> </p><p>关于透视还有个<strong>小技巧</strong>,小焰要分享给大家。漫画中,若是想体现高速时的运动感,会使用速度线。</p><p> </p><p>而游戏中,当玩家操纵的角色速度忽然提升时,为了强调给予玩家的反馈,会通过<strong>特殊的表现手法</strong>,来模拟推背感。</p><p> </p><p class="image-package"><img class="uploaded-img" src="https://img.haomeiwen.com/i10256772/4b070dbd72e802c0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" width="auto" height="auto"/></p><p> </p><p>譬如从上方《APEX英雄》的GIF中我们不难看出,相比后半段落地,半空高速运动时玩家的<strong>视角</strong>明显有被<strong>缩小拉伸</strong>,同时视角边缘的<strong>物体</strong>,也会出现不自然的<strong>扭曲变形</strong>。</p><p> </p><p>犹如通过<strong>曲面镜</strong>、<strong>鱼眼镜</strong>在看景色般的透视规律,对于塑造画面的运动非常有效。这一点在镜头语言和构图中依旧成立,但需要注意使用上<strong>不能过度</strong>。</p><p> </p><p>毕竟设计师你看,天体对空间的扭曲大概也就是以下程度,倘若用力过猛,反而容易过犹不及。</p><p> </p><p class="image-package"><img class="uploaded-img" src="https://img.haomeiwen.com/i10256772/d64a7d5c32222bbf.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" width="auto" height="auto"/></p><p> </p><p><strong>to be continued</strong></p><p> </p><p>今天小焰带来了提升</p><p>画面张力的<strong>两个小技巧</strong></p><p>通过九宫构图调整画面主体</p><p>根据表达灵活运用广角/长焦</p><p> </p><p>希望能为设计师起到帮助</p><p>如果有想了解的内容</p><p>不懂的疑惑</p><p>欢迎在下方<strong>评论区</strong>留言</p><p>我是小焰,下期再见!</p><p> </p><p>
</p>
网友评论