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Cocos2d-x 3.10 学习笔记之使用Cocostuio并

Cocos2d-x 3.10 学习笔记之使用Cocostuio并

作者: Buckler | 来源:发表于2017-01-14 13:58 被阅读167次

    今天主要自学了一下如何使用cocostudio以及加载csb文件、获取csb中的节点
    注意Text,Button这类控件属于ui里的 所以要引入ui/CocosGUI.h头文件
    并且如果不想每次都打cocos2d::ui::Xxxxx的话 记得要加using namespace ui;命名空间

    .h代码如下:

    #include "cocos2d.h"  
    #include "ui/CocosGUI.h"  
      
    USING_NS_CC;  
      
    class LoadCsb : public Layer{  
    public:  
        virtual bool init();  
        static Scene* createScene();  
        CREATE_FUNC(LoadCsb);  
    public:  
        virtual void update(float dt);  
        void resetLoadingBar();  
    private:  
        Sprite* _skill_1;  
        Sprite* _skill_2;  
        Sprite* _skill_3;  
        Sprite* _skill_4;  
        int count;  
        cocos2d::ui::Button* _reset_loading_bar;  
        cocos2d::ui::Text* _txt_current_hp = nullptr;  
        cocos2d::ui::LoadingBar* _hp;  
    };
    

    .cpp代码如下:

    bool LoadCsb::init(){  
        if (!Layer::init()){  
            return false;  
        }  
      
        Node* node = CSLoader::createNode("ccs/UseCsd.csb");  
        this->addChild(node);  
            _skill_1 = dynamic_cast<Sprite*>(node->getChildByName("skill_1"));  
            _reset_loading_bar = dynamic_cast<Button*>(node->getChildByName("reset_loading_bar"));  
        _txt_current_hp = dynamic_cast<Text*>(node->getChildByName("txt_current_hp"));  
        _hp = dynamic_cast<LoadingBar*>(node->getChildByName("loading_bar"));  
        return true;  
    }
    

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