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赛尔达荒野之息优缺点

赛尔达荒野之息优缺点

作者: 晚熟的稻穗 | 来源:发表于2020-12-05 22:34 被阅读0次

赛尔达荒野之息无疑是一部经典之作,能够得到满分评价,能够火遍全球,甚至能够被借鉴,被模仿,而且模仿之后也成了经典大作,可谓是前所未有,游戏史上少见的景象,实在是太成功了。这游戏真让人拍案叫绝啊,但好不是说完美,我就发表一下个人浅薄的看法。

首先说优点:

1.地图之大,自由度之高,细节之完美。首先该作品地图真大啊,大到你玩走遍所有的地点没有几十个,百把个小时,是不可能走完的,而且不像别的游戏,地点是随着进度展开的,它在一开始就可以满地方跑,不受限制,唯一制约你的就是精力圈。地图这么大,但在细节上丝毫不马虎,雪山,草地,火山,沙漠,每个地方的地貌都不一样,风景也迥然不同,没有一重复的建筑,这还不算,走在不同的地方,人物会有不同的表现,雪山上人物会冷的发抖,火山里人物身上木制品,衣服会燃烧,沙漠里人会热得虚脱,可谓是细节面面俱到。

2.完美的艺术品。这真是一件完美的艺术品啊,我走在任何一个地点,都能感受到诗情画意,任何地方截图,都是一幅极美的画卷。大草原,双子山,古代遗迹,所有的建模都是那么精美。画面卡通渲染,简约而不简单。一个字——美。

3.游戏设计丰富精彩,120座神庙等你去解谜,999个呀哈哈等你去发掘,还有各种神秘地点,神秘道具都在等你去探索,一路走来,丝毫不觉得无聊无趣,虽然打打杀杀有必要,但不只是光打打杀杀,让人永远有种新鲜感。

优点还有很多很多,全部写出来估计可以出本书,下面就谈谈游戏缺点,可能会遭到一部分狂热者鄙视,但我只是个人观点不是?说的不对请不玩介意。

1.全程一个人略显寂寞,有句话叫好山好水好寂寞,在这里确实有点不足,为什么不设计同伴呢?为什么不多设计一些可以互动的NPC呢?一个人在荒山野岭也需要陪伴啊?

2.动作设计太少,打,砍,射,就那一套动作,为什么不设计个技能树呢?随着等级提升,技能越来越多,玩法不是也越来越丰富吗?

3.交通工具少了,就一匹马贯穿游戏始终,其实可以借鉴其它游戏呢,初期可以骑马,中期是不是可以有个更好的旅行交通工具?虽然DLC后期有个摩托车,到了后期,还要每次爬山,好累吗,有人说不是有帆吗?帆只是滑行,会掉下来的,其实这里可以借鉴恶魔城,恶魔城后期,主角可以化作蝙蝠,自由飞来飞去,还可以借鉴最终幻想,后期有飞船,如果设计一个不受限制的飞行工具,我想更能方便后期玩家收集各种要素吧。

总体来说,这是一部开天辟地之作,是这多年以来少有的经典。

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