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iOS硬编码实现

iOS硬编码实现

作者: coderwhy | 来源:发表于2017-10-29 12:21 被阅读1431次

    iOS硬编码实现

    前言

    • 在上一篇中,我们已经知道iOS编码的一些概念知识,从现在开始,我们可以正式对采集到的视频进行编码
    • 这里我们重点介绍硬编码的使用方式,也就是VideoToolBox框架的使用
    • 编码的流程:采集--> 获取到视频帧--> 对视频帧进行编码 --> 获取到视频帧信息 --> 将编码后的数据以NALU方式写入到文件

    视频采集

    • 视频采集我们已经在前面进行了介绍和学习,所有这里就直接贴代码,只是我对采集过程进行了一些简单的封装

    视频硬件编码

    • 初始化压缩编码会话(VTCompressionSessionRef)

      • 在VideoToolbox框架的使用过程中,基本都是C语言函数
    • 初始化后通过VTSessionSetProperty设置对象属性

      • 编码方式:H.264编码
      • 帧率:每秒钟多少帧画面
      • 码率:单位时间内保存的数据量
      • 关键帧(GOPsize)间隔:多少帧为一个GOP
      • 参数参考:
    • 准备编码

    • 代码如下:

    - (void)setupVideoSession {
        // 1.用于记录当前是第几帧数据(画面帧数非常多)
        self.frameID = 0;
    
        // 2.录制视频的宽度&高度
        int width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
        int height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
    
        // 3.创建CompressionSession对象,该对象用于对画面进行编码
        // kCMVideoCodecType_H264 : 表示使用h.264进行编码
        // didCompressH264 : 当一次编码结束会在该函数进行回调,可以在该函数中将数据,写入文件中
        VTCompressionSessionCreate(NULL, width, height, kCMVideoCodecType_H264, NULL, NULL, NULL, didCompressH264, (__bridge void *)(self),  &_compressionSession);
    
        // 4.设置实时编码输出(直播必然是实时输出,否则会有延迟)
        VTSessionSetProperty(self.compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_RealTime, kCFBooleanTrue);
    
        // 5.设置期望帧率(每秒多少帧,如果帧率过低,会造成画面卡顿)
        int fps = 30;
        CFNumberRef  fpsRef = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberIntType, &fps);
        VTSessionSetProperty(self.compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_ExpectedFrameRate, fpsRef);
    
    
        // 6.设置码率(码率: 编码效率, 码率越高,则画面越清晰, 如果码率较低会引起马赛克 --> 码率高有利于还原原始画面,但是也不利于传输)
        int bitRate = 800*1024;
        CFNumberRef bitRateRef = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberSInt32Type, &bitRate);
        VTSessionSetProperty(self.compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_AverageBitRate, bitRateRef);
        NSArray *limit = @[@(bitRate * 1.5/8), @(1)];
        VTSessionSetProperty(self.compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_DataRateLimits, (__bridge CFArrayRef)limit);
    
        // 7.设置关键帧(GOPsize)间隔
        int frameInterval = 30;
        CFNumberRef  frameIntervalRef = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault, kCFNumberIntType, &frameInterval);
        VTSessionSetProperty(self.compressionSession, kVTCompressionPropertyKey_MaxKeyFrameInterval, frameIntervalRef);
    
        // 8.基本设置结束, 准备进行编码
        VTCompressionSessionPrepareToEncodeFrames(self.compressionSession);
    }
    
    • 将输入的帧进行编码
      • 将CMSampleBufferRef转成CVImageBufferRef
      • 开始对CVImageBufferRef进行编码
    - (void)encodeSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer {
        // 1.将sampleBuffer转成imageBuffer
        CVImageBufferRef imageBuffer = (CVImageBufferRef)CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    
        // 2.根据当前的帧数,创建CMTime的时间
        CMTime presentationTimeStamp = CMTimeMake(self.frameID++, 1000);
        VTEncodeInfoFlags flags;
    
        // 3.开始编码该帧数据
        OSStatus statusCode = VTCompressionSessionEncodeFrame(self.compressionSession,
                                                              imageBuffer,
                                                              presentationTimeStamp,
                                                              kCMTimeInvalid,
                                                              NULL, (__bridge void * _Nullable)(self), &flags);
        if (statusCode == noErr) {
            NSLog(@"H264: VTCompressionSessionEncodeFrame Success");
        }
    }
    
    • 当编码成功后,将编码后的码流写入文件

      • 编码成功后会回调之前输入的函数
      • 1> 先判断是否是关键帧:
        • 如果是关键帧,则需要在写入关键帧之前,先写入PPS、SPS的NALU
        • 取出PPS、SPS数据,并且封装成NALU单元,写入文件
      • 2> 将I帧、P帧、B帧分别封装成NALU单元写入文件
      • 写入后,数据存储方式:
    • 代码如下:

    // 编码完成回调
    void didCompressH264(void *outputCallbackRefCon, void *sourceFrameRefCon, OSStatus status, VTEncodeInfoFlags infoFlags, CMSampleBufferRef sampleBuffer) {
    
        // 1.判断状态是否等于没有错误
        if (status != noErr) {
            return;
        }
    
        // 2.根据传入的参数获取对象
        VideoEncoder* encoder = (__bridge VideoEncoder*)outputCallbackRefCon;
    
        // 3.判断是否是关键帧
        bool isKeyframe = !CFDictionaryContainsKey( (CFArrayGetValueAtIndex(CMSampleBufferGetSampleAttachmentsArray(sampleBuffer, true), 0)), kCMSampleAttachmentKey_NotSync);
        // 判断当前帧是否为关键帧
        // 获取sps & pps数据
        if (isKeyframe)
        {
            // 获取编码后的信息(存储于CMFormatDescriptionRef中)
            CMFormatDescriptionRef format = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer);
    
            // 获取SPS信息
            size_t sparameterSetSize, sparameterSetCount;
            const uint8_t *sparameterSet;
            CMVideoFormatDescriptionGetH264ParameterSetAtIndex(format, 0, &sparameterSet, &sparameterSetSize, &sparameterSetCount, 0 );
    
            // 获取PPS信息
            size_t pparameterSetSize, pparameterSetCount;
            const uint8_t *pparameterSet;
            CMVideoFormatDescriptionGetH264ParameterSetAtIndex(format, 1, &pparameterSet, &pparameterSetSize, &pparameterSetCount, 0 );
    
            // 装sps/pps转成NSData,以方便写入文件
            NSData *sps = [NSData dataWithBytes:sparameterSet length:sparameterSetSize];
            NSData *pps = [NSData dataWithBytes:pparameterSet length:pparameterSetSize];
    
            // 写入文件
            [encoder gotSpsPps:sps pps:pps];
        }
    
        // 获取数据块
        CMBlockBufferRef dataBuffer = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer);
        size_t length, totalLength;
        char *dataPointer;
        OSStatus statusCodeRet = CMBlockBufferGetDataPointer(dataBuffer, 0, &length, &totalLength, &dataPointer);
        if (statusCodeRet == noErr) {
            size_t bufferOffset = 0;
            static const int AVCCHeaderLength = 4; // 返回的nalu数据前四个字节不是0001的startcode,而是大端模式的帧长度length
    
            // 循环获取nalu数据
            while (bufferOffset < totalLength - AVCCHeaderLength) {
                uint32_t NALUnitLength = 0;
                // Read the NAL unit length
                memcpy(&NALUnitLength, dataPointer + bufferOffset, AVCCHeaderLength);
    
                // 从大端转系统端
                NALUnitLength = CFSwapInt32BigToHost(NALUnitLength);
    
                NSData* data = [[NSData alloc] initWithBytes:(dataPointer + bufferOffset + AVCCHeaderLength) length:NALUnitLength];
                [encoder gotEncodedData:data isKeyFrame:isKeyframe];
    
                // 移动到写一个块,转成NALU单元
                // Move to the next NAL unit in the block buffer
                bufferOffset += AVCCHeaderLength + NALUnitLength;
            }
        }
    }
    
    - (void)gotSpsPps:(NSData*)sps pps:(NSData*)pps
    {
        // 1.拼接NALU的header
        const char bytes[] = "\x00\x00\x00\x01";
        size_t length = (sizeof bytes) - 1;
        NSData *ByteHeader = [NSData dataWithBytes:bytes length:length];
    
        // 2.将NALU的头&NALU的体写入文件
        [self.fileHandle writeData:ByteHeader];
        [self.fileHandle writeData:sps];
        [self.fileHandle writeData:ByteHeader];
        [self.fileHandle writeData:pps];
    
    }
    - (void)gotEncodedData:(NSData*)data isKeyFrame:(BOOL)isKeyFrame
    {
        NSLog(@"gotEncodedData %d", (int)[data length]);
        if (self.fileHandle != NULL)
        {
            const char bytes[] = "\x00\x00\x00\x01";
            size_t length = (sizeof bytes) - 1; //string literals have implicit trailing '\0'
            NSData *ByteHeader = [NSData dataWithBytes:bytes length:length];
            [self.fileHandle writeData:ByteHeader];
            [self.fileHandle writeData:data];
        }
    }
    
    

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