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Java知识点汇总

Java知识点汇总

作者: Chenzongshu | 来源:发表于2018-01-02 23:17 被阅读0次

    在Java中,类文件是以.java为后缀的代码文件

    在每个类文件中最多只允许出现一个public类,当有public类的时候,类文件的名称必须和public类的名称相同,若不存在public,则类文件的名称可以为任意的名称(当然以数字开头的名称是不允许的)。

    this/super

    this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针

    • 当形参与成员名字重名,用this来区分;
    • 可以调用另外的构造函数;

    super是关键字,用在子类中,目的是访问直接父类中的成员和方法,注意是直接父类。
    注意,当子类构造函数引用父类构造方法时,一定要放在函数的首行

    接口类和抽象类

    抽象类

    在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类

    抽象方法: 抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:

    abstract void fun();
    

    抽象类必须在类前用abstract关键字修饰,抽象类中必定含有抽象方法

    [public] abstract class ClassName {
        abstract void fun();
    }
    

    抽象类和普通类的主要有三点区别:

    1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

    2)抽象类不能用来创建对象;

    3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

    接口

    定义:

    [public] interface InterfaceName {
     
    }
    

    接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,
    接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量

    实现:

    class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{
    }
    

    允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。

    区别:

    语法区别:

    1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
    2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
    3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
    4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

    设计层面的区别:

    抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象.

    1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

    2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

    继承

    使用extends来表示,如果没有明确指出要继承的类,就总是隐式地从根类Object进行继承

    final/static

    final

    • final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
    • final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
    • final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
    • final不能用于修饰构造方法。
    • 当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值

    static

    Java语言中没有全局变量的概念,static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块

    被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象,用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

    static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用,但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要.

    private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用

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