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实战中总结iOS定时器timer的注意点

实战中总结iOS定时器timer的注意点

作者: QihuaZhou | 来源:发表于2016-08-11 18:59 被阅读2208次

本文旨在总结项目中因使用各类定时器而踩到的坑,并附上经验总结。

  • NSTimer

NSTimer是最常用的定时器,坑也最多。总结如下:

  1. NSTimer的精度
    NSTimer是不精确的,如果不考虑线程阻塞,设置的时间间隔NSTimeInterval在秒级别情况下精度还可以接受,一旦到达毫秒级,就会有明显误差。
    而如果在资源有限的机器上,如肾4,由于线程阻塞,定时器会高概率漏过repeat点,导致计时出现累计误差。也就是说,一旦线程阻塞, NSTimer错过了这个重复点,那它就真的错过了,不会去补做。
    我们可以断言:NSTimer是否精确,很大程度上取决于线程当前的空闲情况。
  2. NSTimer与RunLoop
    通常情况下,我们在主线程中运行方法,NSTimer在创建后被
    默认添加在RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式上。这里有两个坑:
    坑1:主线程的RunLoop是默认打开的,你不用自己手动去执行[[NSRunLoop currentRunLoop] run];。但是如果你在后台线程开启定时器,比如:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 
                    target:self 
                    selector:@selector(repeat:) 
                    userInfo:nil} 
                    repeats:YES];
 [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
 });``` 
这句话就要加上去了,否则NSTimer不会被添加到后台线程的Runloop中,也就不会执行。  
此外,根据规范,你在哪里开启了定时器,就应该在哪里终止它,因此上述代码,请在后台线程中调用终止方法```- (void)invalidate;```。  
坑2: 是关于RunLoop模式的,NSTimer
默认添加在```NSDefaultRunLoopMode```。而我们的一些控件,如```UIScrollView```滑动的时候主线程的Runloop会怒切模式到```UITrackingRunLoopMode```,此时NSTimer就不会执行,看起来就像暂停了,这样还何谈计时的精确?不过解决方法很简单,只要将NSTimer添加到```NSRunLoopCommonModes```上即可。```NSRunLoopCommonModes```是所有RunLoop模式的集合,自然可以处理上述两种情况。  

 
* ###CADisplayLink  

它是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。可能有人觉得它会精确一点,但经过实际测试,同样会和NSTimer一样会有误差。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去。  

* ###GCD中的Timer

目测这个是较为准确的,使用Dispatch Source来实现。具体可见这篇文章:[iOS: NSTimer使用小记](https://www.mgenware.com/blog/?p=459)。 

* ###一些补充技巧

1.定时器计时不准确的简便解决方案  
如果你的代码是类似于这样的:

static long timeCount = 0; //初始化计时count
...; //sth
timeCount++;//进入定时器repeat点

那么就会存在丢帧引起的计数不准确。  
可以使用```CADisplayLink```获取当前时间,在下一次刷新帧之后,得出两帧的时间差,以此来累加,合理的代码可以写成这样:  

self.lastTime = CACurrentMediaTime();
self.timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self
selector:@selector(repeat:)];
[self.timer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];

......; //sth

  • (void)repeat:(CADisplayLink *)timer
    {
    //calculate time delta
    CFTimeInterval currentTime = CACurrentMediaTime();
    CFTimeInterval timeDuration = currentTime - self.lastTime;
    self.lastTime = currentTime;
    //update time offset
    self.timeCount +=timeDuration;
    }
2.RunLoop的模式选择注意点  

* ```NSDefaultRunLoopMode```:标准优先级
* ```NSRunLoopCommonModes```:高优先级
* ```UITrackingRunLoopMode```:用于```UIScrollView```和别的控件的动画

在上文中有说到,如果使用```NSDefaultRunLoopMode```,是不能保定时器平滑运行的,所以就可以用```NSRunLoopCommonModes```
来替代。但是要小心,因为如果这个定时器在一个高帧率情况下运行,你会发现一些别的基于定时器的任务,或者其他类似于滑动的iOS动画会暂停,直到这个定时器任务结束。  
我们可以同时加入```NSDefaultRunLoopMode```和```UITrackingRunLoopMode```来保证它不会被滑动打断,也不会影响其他UIKit控件的性能,就像这样:

self.timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self
selector:@selector(step:)];
[self.timer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.timer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop]
forMode:UITrackingRunLoopMode];


最后,希望这篇小结能够帮助到大家,避免踩坑。:  )

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