iOS 动画入门
两个基础动画:移动和弹簧效果
1. 定义
移动:控件从一个位置移到另一个位置
弹簧效果:控件到达终点后向外扩张,但受到相反方向的弹簧牵拉。
2. 实现
- 位移效果
<pre><code>
override func viewDidLoad() {
ratingButtonGreat.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 600)
//将控件ratingButtonGreat移到(0,600)
}
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0.0, options: [], animations: {
self.ratingButtonGreat.transform = CGAffineTransformIdentity }, completion: nil)
//0.4s 后执行闭包里的代码,CGAffineTransformIdentity 代表设计时这个控件的位置
</pre></code>
- 弹簧效果
前面同1
只是将
<pre><code>
UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0.0, options: [], animations: {
</pre></code>
换成
<pre><code>
UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.3, options: [], animations: {
</pre></code>
即可
其中usingSpringWithDamping代表弹簧劲度系数(0~1)
initialSpringVelocity代表向外弹出的初速度(0~1)
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