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(最全)iOS 沙盒文件目录、数据持久化的几种方法iOS 沙盒文

(最全)iOS 沙盒文件目录、数据持久化的几种方法iOS 沙盒文

作者: 二斤寂寞 | 来源:发表于2020-03-03 21:40 被阅读0次

    简介

    Demo
    所谓的持久化,就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据。在iOS开发中,有很多数据持久化的方案,接下来介绍以下几种方案:

    • plist文件(属性列表)
    • preference(偏好设置)
    • NSKeyedArchiver(归档)
    • Keychain (钥匙串)
    • SQLite 3
    • FMDB
    • WCDB
    • CoreData

    沙盒

    首先需要了解什么是沙盒!每一个APP都有一个存储空间,就是沙盒。APP之间不能相互通信。沙盒根目录结构:.app、Documents、Library、tmp。效果如图:

    沙盒目录.png

    访问沙盒目录常用C函数介绍

    //文件路径搜索
    FOUNDATION_EXPORT NSArray<NSString *> *NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory directory, NSSearchPathDomainMask domainMask, BOOL expandTilde);
    

    该方法返回值为一个数组,在iphone中由于只有一个唯一路径,所以直接取数组第一个元素即可.

    参数1:指定搜索的目录名称,比如这里用NSDocumentDirectory表明我们要搜索的是Documents目录。
    如果我们将其换成NSCachesDirectory就表示我们搜索的是Library/Caches目录。

    参数2:搜索主目录的位置,NSUserDomainMask表示搜索的范围限制于当前应用的沙盒目录。
    还可以写成NSLocalDomainMask(表示/Library)、NSNetworkDomainMask(表示/Network)等

    参数3:是否获取完整的路径,我们知道在iOS中的全写形式是/User/userName,该值为YES即表示写成全写形式,为NO就表示直接写成“~”。
    该值为NO:Caches目录路径为~/Library/Caches
    该值为YES:Caches目录路径为
    /var/mobile/Containers/Data/Application/E7B438D4-0AB3-49D0-9C2C-B84AF67C752B/Library/Caches

    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSSearchPathDomainMask) {
        NSUserDomainMask = 1,       // 用户目录 - 基本上就用这个。 
        NSLocalDomainMask = 2,      // 本地
        NSNetworkDomainMask = 4,    // 网络 
        NSSystemDomainMask = 8,     // 系统
        NSAllDomainsMask = 0x0ffff  // 所有 
    };
    
    //常用的NSSearchPathDirectory枚举值
    typedef NS_ENUM(NSUInteger, NSSearchPathDirectory) {
        NSApplicationDirectory = 1,             // supported applications (Applications)
        NSDemoApplicationDirectory,             // unsupported applications, demonstration versions (Demos)
        NSAdminApplicationDirectory,            // system and network administration applications (Administration)
        NSLibraryDirectory,                     // various documentation, support, and configuration files, resources (Library)
        NSUserDirectory,                        // user home directories (Users)
        NSDocumentationDirectory,               //  Library 下的(Documentation)模拟器上没有创建
        NSDocumentDirectory,                    // documents (Documents)
    
    };
    
    1、Documents 目录:

    您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据。该路径可通过配置实现iTunes共享文件。可被iTunes备份。
    此文件夹是默认备份的,备份到iCloud

    注:iCloud的备份,会通过Wi-Fi每天自动备份用户iOS设备。

    // 获取Documents目录路径
    NSString *docDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
    
    
    2、AppName.app 目录:

    这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。

    // 获取沙盒主目录路径
    NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
    
    3、Library 目录:这个目录下有两个子目录:
    image.png
    • Preferences 目录:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
    // 获取Library的目录路径
    NSString *libDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    
    
    • Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
      可创建子文件夹。可以用来放置您希望被备份但不希望被用户看到的数据。该路径下的文件夹,除Caches以外,都会被iTunes备份。
    // 获取Caches目录路径
    NSString *cachesDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
    
    

    1.缓存数据应该保存在/Library/Caches目录下.
    2.缓存数据在设备低存储空间时可能会被删除,iTunes或iCloud不会对其进行备份。
    3.可以保存重新下载或生成的数据,而且没有这些数据也不会妨碍用户离线使用应用的功能。
    4.当访问网络时系统自动会把访问的url,以数据库的方式存放在此目录下面.


    image

    5.Snapshots系统截图文件夹

    4、tmp 目录:

    这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。该路径下的文件不会被iTunes备份。

    // 获取tmp目录路径
    NSString *tmpDir =  NSTemporaryDirectory();
    

    注意:每次编译代码会生成新的沙盒路径, 注意是编译不是启动,所以模拟器或者真机运行你每次运行所得到的沙盒路径都是不一样,线上版本app真机不会生成新的沙盒路径


    plist文件(属性列表)

    plist文件是将某些特定的类,通过XML文件的方式保存在目录中。
    可以被序列化的类型只有如下几种:

    NSString;//字符串
    NSMutableString;//可变字符串
    NSArray;//数组
    NSMutableArray;//可变数组
    NSDictionary;//字典
    NSMutableDictionary;//可变字典
    NSData;//二进制数据
    NSMutableData;//可变二进制数据
    NSNumber;//基本数据
    NSDate;//日期
    

    这里我们就用NSDictionary为例,其他的类型和这个方法类似;

    /**
     写入数据
     */
    -(void)writeToPlist:(NSDictionary *)dict plistName:(NSString *)plistName{
        //存取路径
        NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
        //路径中文件名
        NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:plistName];
        //序列化,把数据存入指定目录的plist文件
        [dict writeToFile:filePath atomically:YES];
    }
    /**
     根据plist文件名读取数据
     */
    -(NSDictionary *)readFromPlistWithPlistName:(NSString *)plistName{
        //存取路径
        NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
        //路径中文件名
        NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:plistName];
        NSDictionary *resultDict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:filePath];
        return resultDict;
    }
    

    preference(偏好设置)

    很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体等设置。
    每个应用都有NSUserDefaults实例,通过它来读取偏好设置。
    一般不要在偏好设置中保存其他数据。
    偏好设置是key-value的方式存取和读取的。

    NSUserDefaults就是默认存放在此文件夹下面,iTunes或iCloud会备份该目录。

    //获取Preferences目录路径
    NSString *preferencesPath=[[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject] stringByAppendingString:@"/Preferences"];
    
    

    打印结果:

    image
    /**
     保存数据
     */
    - (IBAction)saveDate:(UIButton *)sender {
        //获得NSUserDefaults文件
        NSUserDefaults *userDefaultes = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
        //向偏好设置中写入内容
        [userDefaultes setObject:@"lcf" forKey:@"name"];
        [userDefaultes setInteger:26 forKey:@"age"];
        [userDefaultes setObject:@"boy" forKey:@"sex"];
        //立即同步设置
        [userDefaultes synchronize];
    }
    /**
     读取数据
     */
    - (IBAction)readDate:(UIButton *)sender {
        //获得NSUserDefaults文件
        NSUserDefaults *userDefaultes = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
        //读取偏好设置
        NSString *name = [userDefaultes objectForKey:@"name"];
        NSInteger age = [userDefaultes integerForKey:@"age"];
        NSString *sexStr = [userDefaultes objectForKey:@"sex"];
        NSLog(@"\n%@\n%ld\n%@",name,age,sexStr);
    }
    
    

    注意事项:

    • 如果没有调用synchronize方法,系统会根据I/O情况不定时刻地保存到文件中。所以如果需要立即写入,就必须调用synchronize方法。
    • 偏好设置会将所有数据保存到同一个文件夹,使用同一个key,会把之前存储的数据覆盖。

    NSKeyedArchiver(归档)

    归档在iOS中是另一种形式的序列化,只要遵循了NSCoding协议的对象都可以通过它来实现序列化。由于大多是类都遵循了NSCoding协议,因此,对于大多数类来说,归档是比较容易实现的。

    遵循NSCoding协议,其中有2个方法是必须实现的:

    • initWithCoder
    • encodeWithCoder
    //遵循NSCoding协议
    @interface DWSave : NSObject<NSCoding>
    /**name*/
    @property(nonatomic ,copy)NSString *name;
    /**age*/
    @property(nonatomic ,assign)NSInteger age;
    /**sex*/
    @property(nonatomic ,assign)BOOL sex;
    @end
    //以上内容要写在.h文件中
    
    @implementation DWSave
    //归档
    -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
        [aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
        [aCoder encodeInteger:self.age forKey:@"age"];
        [aCoder encodeBool:self.sex forKey:@"sex"];
    }
    //解档
    -(instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;{
        if (self = [super init]) {
            self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
            self.age = [aDecoder decodeIntegerForKey:@"age"];
            self.sex = [aDecoder decodeBoolForKey:@"sex"];
        }
        return self;
    }
    @end
    

    NSKeyedArchiver归档

    //保存地址
        NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
        //文件名
        NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"wyp.data"];
        DWSave *save = [[DWSave alloc] init];
        //设置数据
        save.name = @"lcf";
        save.age = 26;
        save.sex = 1;
        [NSKeyedArchiver archiveRootObject:save toFile:filePath];
    

    NSKeyedUnarchiver解档

    NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
        NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"wyp.data"];
        DWSave *save = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:filePath];
        if (save) {
            NSLog(@"\n%@\n%ld\n%d",save.name,save.age,save.sex);    
        }
    

    必须要遵循NSCoding协议
    保存文件的扩展名可以自定义
    如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前实现父类的归档和解档方法。
    [super encodeWithCoder:aCoder][super initWithCoder:aDecoder]方法。

    Keychain (钥匙串)

    通常情况下,我们使用NSUserDefaults存储数据信息,但是对于一些私密信息,但是对于一下比较私密的信息,如帐号、密码等等,我们就需要使用更为安全的keychain了。keychain保存的信息是保存在沙盒之外的,不会因App的删除而丢失,在用户重新安装了App后依然存在。其实可以把keychain理解成一个Dictionary,所有数据都以key-value的形式存储,可以对这个Dictionary进行add、update、get、delete这四个操作。对一个应用来说,keychain都有两个访问区,私有和公共。

    1. Target - Capabilities - Keychain Sharing - ON


      image.png

      左侧的目录会自动生成Entitlements文件,不需要自己创建了。

    2. 引入Security.framework

    3. 详细介绍请查看iOS的密码管理系统 Keychain的介绍和使用

    SQLite 3

    表面上SQLite将数据分为以下几种类型:

    • integer : 整数
    • real : 实数(浮点数)
    • text : 文本字符串
    • blob : 二进制数据,比如文件,图片之类的

    一般用来存储大量的内容并可单一的修改更新某一条缓存信息等。实际上SQLite是无类型的。即不管你在创表时指定的字段类型是什么,存储是依然可以存储任意类型的数据。而且在创表时也可以不指定字段类型。

    // 创建数据库
    - (void)openDatabase
    {
        NSString *filepath = [[VGFileManagerCommon getDocumentPath] stringByAppendingString:@"cache.db"];
        FMDatabase *db = [FMDatabase databaseWithPath:filepath];
        if ([db open])
        {
            self.db = db;
            NSString *sql = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS CACHE \
            (uid INTEGER PRIMARY KEY, \
            url TEXT, \
            title TEXT)";
            if (![self.db executeUpdate:sql])
            {
                NSLog(@"execute sql %@ error %@",sql,self.db.lastError);
            }
        }
        else
        {
            NSLog(@"open database failed %@",filepath);
        }
    }
    
    #pragma mark - public
    
    - (NSArray <VGCacheModel *>*)fetchCacheModelWithLimit:(NSInteger)limit{
        __block NSArray *result = nil;
        NSString *sql = nil;
        if (limit) {
            sql = @"SELECT *FROM CACHE ORDER BY uid DESC LIMIT ?";
        }
        db_sync_safe(^{
            NSMutableArray <VGCacheModel *>*array = [NSMutableArray array];
            FMResultSet *rs = [self.db executeQuery:sql, @(limit)];
            while ([rs next]) {
                VGCacheModel *model = loadToDatabase(rs);
                [array addObject:model];
            }
            [rs close];
            result = array;
        });
        return result;
    }
    
    
    - (void)saveModels:(NSArray <VGCacheModel *>*)models{
        db_sync_safe(^{
            if ([models count]) {
                [self.db beginTransaction];
                for (VGCacheModel*model in models) {
                    saveToDatabase(self.db, model);
                }
                [self.db commit];
            }
        });
    }
    
    - (void)updateModel:(VGCacheModel *)model{
        NSString *sql = @"UPDATE CACHE SET TITLE = ? WHRER uid = ?";
        db_async(^{
            if (![self.db executeUpdate:sql, model.title, model.uid]) {
                NSLog(@"update failed sql %@",sql);
            }
        });
    }
    
    #pragma mark - save & load
    static inline VGCacheModel * loadToDatabase(FMResultSet *resultSet)
    {
        NSInteger uid = [resultSet longLongIntForColumn:@"uid"];
        NSString *URL = [resultSet stringForColumn:@"url"];
        NSString *title = [resultSet stringForColumn:@"title"];
        
        VGCacheModel *model = [[VGCacheModel alloc] init];
        model.uid = uid;
        model.imageURL = URL;
        model.title = title;
        
        return model;
    }
    
    static inline void saveToDatabase(FMDatabase *db, VGCacheModel *model)
    {
        NSString *sql = @"INSERT OR REPLACE INTO CACHE(uid, url, title) VALUES(?,?,?)";
        if(![db executeUpdate:sql,
            @(model.uid),
            model.imageURL,
            model.title]){
            NSLog(@"update failed sql %@",sql);
        }
    }
    
    
    #pragma mark - Queue
    dispatch_queue_t cacheDatabaseQueue()
    {
        static dispatch_queue_t queue;
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            queue = dispatch_queue_create(databaseQueue, 0);
            dispatch_queue_set_specific(queue, kDatabaseQueueSpecificKey, (void *)kDatabaseQueueSpecificKey, NULL);
        });
        return queue;
    }
    
    typedef void(^dispatch_block)(void);
    void db_sync_safe(dispatch_block block)
    {
        if (dispatch_get_specific(kDatabaseQueueSpecificKey))
        {
            block();
        }
        else
        {
            dispatch_sync(cacheDatabaseQueue(), ^() {
                block();
            });
        }
    }
    
    void db_async(dispatch_block block){
        dispatch_async(cacheDatabaseQueue(), ^() {
            block();
        });
    }
    

    FMDB

    FMDB详解
    FMDB的gitHub地址
    FMDB-Demo

    1.简介

    FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架,它是以OC的方式封装了SQLite的C语言API,它相对于cocoa自带的C语言框架有如下的优点:

    • 使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码
    • 对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活
    • 提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱

    2.核心类

    FMDB有三个主要的类:

    • FMDatabase
      一个FMDatabase对象就代表一个单独的SQLite数据库,用来执行SQL语句

    • FMResultSet
      使用FMDatabase执行查询后的结果集

    • FMDatabaseQueue
      用于在多线程中执行多个查询或更新,它是线程安全的

    WCDB

    推荐使用WCDB!!
    WCDB简介
    从FMDB迁移到WCDB
    iOS 官方使用教程

    CoreData

    CoreData的简单使用

    推荐工具 woodpecker

    参考文章:
    iOS沙盒详细介绍
    iOS中几种数据持久化方案

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