为火焰处的光源设置,噪波运动,同时限制其阴影范围,避免距离火焰最近处的篝火木材也产生阴影。
一、火焰粒子模拟
设置火焰粒子的最小单位
新建一个面,置于篝火之中,参数设置如下,其中物体速度+旋转+动态+角速度,都是为了增加粒子的随机性
添加贴图,控制火焰粒子的大小分布
贴图类型改为混合,选择影响尺寸大小
其中映射坐标改为——发股/粒子:这是以粒子寿命为坐标
勾选渐变,调整颜色,可以看出火焰在不同的生命周期中,表现的大小是不一样的。
取消勾选显示源物体,可以隐藏原始的发射体表面。
以火焰粒子为基础,制作一个火星蔓延的效果。只需要修改少许参数即可
二、尘埃粒子效果
新建一个立方体,框住全部场景,添加粒子效果
起始帧与结束点:粒子在整个场景时间里,没有在生成新的粒子,所有粒子在-500~0的时间段里面生成的
生命周期:2000.贯穿整个场景时间
剩余参数,控制粒子大小与运动情况
布朗:粒子的随机运动
拖拽:增加粒子与空气之间的摩擦力,避免粒子速度不断增加
力场权重:取消全部力场
在渲染与视图中,取消发射体的显示。(这个很重要,要不然就是一个大立方体在那挡着)
防止尘埃粒子,飘散到场景之外,在尘埃发射体之外添加一个更大的立方体。
尘埃材质
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