相信2017年是很多影迷都期待的一年,《神奇女侠》、《新木乃伊》、《异形:契约》等大片接踵而来,可谓让各位看官直呼过瘾,但让人心寒的是这些超级大片的口碑并不如人意,豆瓣平均分才6左右。而最新上映的《变形金刚5:最后的骑士》在豆瓣的评分更是低到了4.8,究竟是什么原因让这部超级IP大片评分如此之低?
首先不得不说作为技术狂人的爆炸贝在特效上是没得挑,本部《变5》也是开了拍摄的先河,使用双机IMAX 3D技术实拍,3D拍摄占比更是达到了整部影片的90%,双机交叠呈现出的超高分辨率可以提升到接近人眼的分辨率,让你看的很清楚、很漂亮,就像在现场一样。
按理说这么强大的特效制作不应该有这么差的口碑,其实这部片也没什么好说的,与前几部都是一样的,烂就烂在了剧情上面,但是在变形金刚系列里面谈剧情,这不是欺负爆炸贝嘛,在这种特效大片上谈剧情,那肯定会有脑残粉跳出来说“你装逼,我们为的就是看特效。”
但就算作为一款爆米花大片,我们也不能忽略其最不看重的“故事情节”,其实观众看得爽不爽也不完全取决于特效是否精良,爆炸是否够多。关键还是要看剧情的衔接,好的故事情节可以起到承上启下的作用,如果你只为了看特效那不如直接请工业光魔做成CG动画,岂不是看着更爽?
如果做成全特效没有一点剧情,让你在电影院坐两个小时怕是坐不住吧?试想一下如果真出了这种电影那还要编剧干嘛用。电影给人带来的体验绝对不是单纯的视觉特效就可以做到的.
作为电影的载体,剧情有个特性就是承载了它的视听手段,铺垫、过程、高潮......,你可能会说这些手法老套,但就因这些老套的手法才能使《变形金刚》系列的的烂情节有了最基本的故事法则,因为它们的骨架撑起了关键的支柱,所以就算胡编乱造也要写个大纲出来。
因此,大部分观众所谓的“故事情节不重要”恰恰相反,无论是对于变形金刚还是其他好莱坞大片来讲,故事情节都非常重要。在本部最后有句台词“变形金刚每次出现都让我起鸡皮疙瘩”,为什么?因为擎天柱总是在电影最危急的时刻出现,这时也是观众关注度最高的时刻,既所谓的燃点。这类情节所带动的感情绝非是视觉效果所带动的,在你注重特效场面时往往忽略了剧情的推波助澜。
不过本次的《变5》基本抛弃了剧情架构,只剩下了打打打,一上来就是亚瑟王之战,自此之后就一直不停的在“追逃混打”中度过,就算主角停下来一小刻也是噼里啪啦的打嘴炮,完全不停歇。
有人说《变5》没高潮,其实并不是观众没感觉到,而是《变5》TM全程都在高潮,而且是一波接一波,从头到尾都紧张的不成,但是在剧情上没有层次与张驰的变化,以至于真正的燃点到来时也完全感受不到,整部片子虽然特效颇多,但并没有标志性的镜头,比如《变1》中的夜袭军事基地,《变3》中的擎天柱双刀斩,而《变5》毛也没留下.
剪辑碎又短,配合上3D镜头看得人眼晕,这感觉已经不是出自爆炸贝之手的作品了,以往镜头调度感十足,手法独特的爆炸贝仿佛在本部中没有出现,尤其是庄园追逐那场镜头,一般都是车内人脸特写,难以想象这是爆炸贝的分镜头,随便一部赛车片都比这拍的好,与其相比还不如去看看动画片。
或许是激情散尽,或许是当做圈钱的工具,感觉爆炸贝在《变5》上没有用太多的心思,也许是心思都扔到了特效上。记得《变1》中擎天柱从游泳池出来(铁皮),那种缓慢的镜头感让人感到震撼,身边的观众都会不由自主的赞叹“卧槽瞧瞧这大东西,跟哥斯拉一样”。
再到现在的《变5》,随便一个小兵都能用机关枪把变形金刚突突残,曾经的敬畏感、神秘感不复存在,当影片中又新出来个变形金刚时观众的反应是“哦,又出来一个”。
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