从机器人总动员、疯狂动物城、超能陆战队、海底总动员、冰雪奇缘、无敌破坏王为代表的迪士尼经典动画片,对于动漫爱好者无一不反复看了多少遍了,现在一些国产三维影视动画也越来越牛逼,我们身边也出现了很多可爱的经典的动漫衍生品和小公仔。
这么经典的三维动画,其实背后成本是很高的。
个人习惯把整个流程份为:前期创意、中期制作、后期合成输出。
首先前期创意,剧本,有分镜,有设计。那么这里就需要有导演,有分镜师,有设计师(角色,场景等风格设计)。
中期制作,这块是三维动画制作当中规模最大的一部分。人员一般有:
1.模型师,他的工作是把前期所设计的角色,场景,物件等3D化。
2.绑定师,主要工作是把模型师制作好的并且是需要做动画的3D模型进行骨骼或者相应的功能架设。比如:一个3D人物绑定,会有一套骨骼,一套表情系统,以及他们相应的控制器(不同的3D软件会有些不一样)。总之他是为下一个环节的动画师服务的。
3.动画师,个人认为动画师是3D动画最重要的(当然动画制作是个团队合作的过程)。他就相当于实拍电影中的演员,是他让没有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去发泄情绪。
4.特效师,他可以给电影带来强大的视觉感受。比如:风雨雷电,山呼地裂,技能魔法等等。这些个奇幻,炫目的效果。
后期制作的核心:渲染。
对于经典的,逼真的场景来说,渲染是一个非常重要的环节。场景制作和渲染 这个方面其实是渲染的时间成本和人力成本最多,这部分一般是按照工时来计算的,一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。市场价格大概是按照动画的时长计算,2万-4万每分钟。
总结优势:要省钱,渲染用GPU可以做到!
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