学习Activity的生命周期对Android的初学者是很总要的。能够对整个Activity的流程有一个比较深入的了解。这篇文章也是自己学习的笔记。主要参考官方介绍,最好可以去看看。
一、Activity的状态
Activity有4种状态:Active/running,Paused,Stopped,Killed。官方文档并没有包括最后一个Killed。下面分别介绍这四种状态。
Active/running:Activity处于活动状态,此时Activity处于栈顶,具有用户焦点,可获得用户的点击事件
Paused:另一个 Activity 位于屏幕前台并具有用户焦点,但此 Activity 仍可见。也就是说,另一个 Activity 显示在此 Activity 上方,并且该 Activity 部分透明或未覆盖整个屏幕。 暂停的 Activity 处于完全活动状态(Activity 对象保留在内存中,它保留了所有状态和成员信息,并与窗口管理器保持连接),但在内存极度不足的情况下,可能会被系统终止。
Stopped:该 Activity 被另一个 Activity 完全遮盖(该 Activity 目前位于“后台”)。 已停止的 Activity 同样仍处于活动状态(Activity 对象保留在内存中,它保留了所有状态和成员信息,但未与窗口管理器连接)。 不过,它对用户不再可见,在他处需要内存时可能会被系统终止。
Killed:当Activity被系统回收时,Activity就处于Killed状态。
二、Activity生命周期
Activity生命周期包含下面几个回调方法:onCreate()、onRestart()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onStop()、onDestroy()。如下图所示:
onCreate():首次创建 Activity 时调用。在此方法中执行所有正常的静态设置 — 创建视图、将数据绑定到列表等等。 系统向此方法传递一个 Bundle 对象,其中包含上一状态 Activity 的一些数据。
onRestart():在 Activity 已停止并即将再次启动前调用。
onStart():在 Activity 即将对用户可见之前调用。
onResume():在 Activity 即将开始与用户进行交互之前调用。 此时,Activity 处于 Activity 堆栈的顶层,并具有用户输入焦点。也可以在onResume方法中初始化一些资源。
onPause():开始另一个Activity时调用。 此方法通常用于确认对持久性数据的未保存更改、停止动画以及其他可能消耗 CPU 的内容,诸如此类。 它应该非常迅速地执行所需操作,因为它返回后,下一个 Activity 才能继续执行。如果 Activity 返回前台,则后接 onResume(),如果 Activity 转入对用户不可见状态,则后接 onStop()。
onStop():在 Activity 对用户不再可见时调用。如果 Activity 被销毁,或另一个 Activity(一个现有 Activity 或新 Activity)继续执行并将其覆盖,就可能发生这种情况。如果 Activity 恢复与用户的交互,则后接 onRestart(),如果 Activity 被销毁,则后接 onDestroy()。
onDestroy():在 Activity 被销毁前调用。这是 Activity 将收到的最后调用。 当 Activity 结束(有人对 Activity 调用了 finish()),或系统为节省空间而暂时销毁该 Activity 实例时,可能会调用它。
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