游戏测试有什么用?
了解玩家对游戏的感受,如何玩这个游戏。
关注玩家在游玩过程中会在哪个环节卡住,更喜欢游戏的哪个部分(在游戏中最频繁进行的行为是什么)
玩家反馈是最有价值的资源。
因为游戏做出来就是给人玩的。
在进行游戏测试时需注意什么?
尽早开始测试
在早期,为单一机制构建原型后即可立即开始测试。
当验证了该机制能带给玩家目标体验后,即认为该机制“合格”。
通过上面的方式获得若干个合格的机制后,组合他们构建完整的初版游戏。
不要让玩家从游戏之外获得提示
注意观察和记录玩家在游玩过程中的表现,在其游玩之后收集其反馈,从中提取问题,开发团队一起讨论并解决前述问题。
允许玩家在游玩过程中相互讨论
关注玩家会在什么时候进行讨论,会讨论哪些内容。
让各类型的玩家都来体验
如果不明确游戏的目标玩家是谁,通过这种方式可以找出目标玩家。
后续可以针对目标玩家进行设计。
关注玩家提出的问题,而非改善建议
可以根据玩家提出的建议,反向推出他们提出该建议的原因(是在游戏内遇到了什么问题?),再针对找出的问题由设计者自己设计解决方案。
关注测试过程中出现的自己未预料到的情况
这种情况下玩家获得了怎样的体验?
这样的体验是否对塑造核心体验有帮助,或者这样的体验本身就值得创造给玩家?
可以设计出相应的激励来引导玩家主动去达成目标情况,从而获得对应的体验。
如何进行测试(具体的测试步骤)?
- 做出一个可玩原型,游戏内需有足够的提示让玩家能理解怎么玩。
- 邀请几组玩家一起测试。
- 尽可能简短地做完介绍后,让玩家们马上开始玩。
- 玩家在游玩期间,设计者只观察他们并做记录,不解答他们提出的问题。
关注玩家在哪里受挫,更爱在游戏中做什么。 - 测试结束后,设计者们就各自的记录内容展开讨论。
观察到了什么规律
玩家之间交流了关于游戏的什么话题
观察到了哪些未预料到的情况,这种情况是否有助于构建核心体验 - 总结并制定后续制作计划
- 整理玩家的游玩体验
每次测试后都将本次的内容整合进去,将它作为设计文档的一部分
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