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GoJS绘图基础探索笔记

GoJS绘图基础探索笔记

作者: saint37 | 来源:发表于2017-12-25 15:40 被阅读0次

    最近又因为工作需要做了点GoJS研究如下
    发现这个东西非常有用简直是可视化神器
    官网教程很清楚但是根本没有中文Api (╯‵□′)╯︵┻━┻

    Reference:
    https://gojs.net/latest/learn/
    https://segmentfault.com/a/1190000005182494

    GoJS是一个可视化JavaScript库,用于浏览器中创建交互图形。
    GoJS不依赖于任何JS库或框架(例如bootstrap、jquery等),可与任何HTML或JS框架配合工作,甚至可以不用框架。

    Part1:基础介绍及代码构建

    简单地讲,GoJS的绘图基于Html5的Canvas元素。一个Gojs文件基本构成包括画布,数据模型,模型内节点等。

    Step1:创建画布(Html)

    <div id="stDiagram2" style="width:800px; height:300px; background-color: #DAE4E4;margin-bottom: 10px;"></div>
    

    需给定id,长宽。Gojs会在该div中创建canvas。

    Step2:初始化画布(Js)

    var myDiagram = new go.Diagram("stDiagram");
    

    var $ = go.GraphObject.make;
    var myDiagram =
    $(go.Diagram, "stDiagram",
    {   ... });
    

    其中常用属性:

    • initialContentAlignment: go.Spot.Center, // 画布内居中显示
    • "grid.visible": true, //画布上面是否出现网格
    • allowZoom: false, //画布是否可以缩放
      更多初始化画布的参数请参考官方api。

    注意:
    GraphObject.make为GoJS定义的静态函数,用于生成对象并赋予其类。
    GraphObject.make的第一个参数必须是一个类类型。通常是一个字符串,可以设定TextBlock.text,Shape.figure,Picture.source或Panel.type。

    Step3:定义模型数据(Js)

    var myModel = $(go.Model);
     // model中的数据每一个js对象都代表着一个相应的模型图中的元素
    myModel.nodeDataArray = [
          { key: "Amos"},
          { key: "Saint"},
    ];
    myDiagram.model = myModel; //将模型数据绑定到画布图上
    
    基本图.png

    Gojs中的数据模型分三种。

    • Model:最基本的(不带连线,如上面的例子)
    • GraphLinksModel :连线图
    • TreeModel:树形图

    GraphLinksModel中用model.linkDataArray为node节点连线保存数据模型信息。在连线图中,可以设定节点的连接方式。

    var myModel = $(go.GraphLinksModel);
    myModel.nodeDataArray = [
        { key: "Amos"},
        { key: "Saint"}
    ];
    myModel.linkDataArray = [
        { from: "Amos", to: "Saint" }
    ];
    myDiagram.model = myModel;
    
    连线图.png

    Step4:定义node节点(Js)

    myDiagram.nodeTemplate =
    $(go.Node, "Horizontal",
        {
              locationSpot: go.Spot.Center, // 节点内居中显示
              background: "indigo" //每个节点背景色
        },
            ...
    );
    

    在...中,可以加入$(go.TextBlock,{ ... }), $(go.Picture,{ ... }), $(go.Shape,{ ... }), $(go.Panel,{ ... }),四种节点。分别为文本快(可编辑),图片,图形,面板(来保存其他Node的集合) 。

    Shape包括Rectangle(矩形)、RoundedRectangle(圆角矩形),Ellipse(椭圆形),Triangle(三角形),Diamond(菱形),Circle(圆形)等可以直接调用的形状。(GoJS默认提供了很多形状然而Api写的很一般,需要自己去官方文档进行对照O.O)

    $(go.Shape,
        "RoundedRectangle",
            { margin: 10, width: 50, height: 50, figure: "Club",
              stroke: "#C2185B", fill: "#F48FB1", strokeWidth: 3
            },
            new go.Binding("figure", "fig")),
    

    Picture比较简单,根据url获取图片。

    $(go.Picture,
        { margin: 10, width: 50, height: 50, background: "#44CCFF" },
        new go.Binding("source", "url")),
    

    TextBlock可设置宽高换行,以及可编辑性。

    $(go.TextBlock,
            "default text",
            { margin: 12, stroke: "white", font: "14px sans-serif" },
            new go.Binding("text", "name"))
    

    Panel为节点合集,见下一小节。

    对应数据模型:
    在数据模型中,通过设定上段代码Binding的属性,对节点进行设置。

    var myModel = $(go.Model);
    myModel.nodeDataArray = [
        { fig:"Spade", url:"amos.jpg", name: "Amos"},
        { fig:"Heart", url:"st.jpg", name: "Saint"},
    ];
    myDiagram.model = myModel;
    
    有shape,picture和textblock的节点.png

    Step5:增加node节点(Js)
    通过Diagram.add可以在模型中增加node节点。

    myDiagram.add($(
        go.Part, 'Horizontal',
        $(go.TextBlock,
            { text: '一个文本块'}
        ),
        $(go.TextBlock,
            { text: '一个有颜色的文本块', background: '#1ad', stroke: '#FFF', width:150, height:20, textAlign: 'center', alignment: go.Spot.Center, margin:10 }
        ),
        $(go.TextBlock,
            { text: '一个可编辑文本块', background: '#FFF', width:150, height:20, alignment: go.Spot.Center, textAlign: 'center', editable: true, margin:10 }
        ),
    ));
    
    添加文本节点.png

    Part2:面板Panel

    面板中可以包含自己的node元素。每个面板建立自己的坐标系。面板有很多种类,诸如:

    • Panel.Position
    • Panel.Vertical
    • Panel.Horizo​​ntal
    • Panel.Auto
    • Panel.Spot
    • Panel.Table
    • Panel.Viewbox
    • Panel.Link
    • Panel.Grid

    常用的有位置面板Panel.Position,纵向面板Panel.Vertical,横向面板Panel.Horizo​​ntal,表面板Panel.Table。

    Panel.Position:
    每个元素的位置是由position属性指定,默认定位在(0,0)左上角。

    myDiagram.add($(
        go.Part,
        go.Panel.Position,
        {
            background: '#eee',
            //position: new go.Point(0, 0), //定位面板相对diagram的位置
        },
        $(go.TextBlock,
            {text: '0, 0', background: '#6bc1ff' }
        ),
        $(go.TextBlock,
            {text: '100, 100', background: '#6bc1ff', position: new go.Point(100, 100) }
        ),
        $(go.Shape,
        {width: 50,height: 50,stroke: "#3385ff",fill: '#6bc1ff', position: new go.Point(100, 0) }
        ),
    ));
    
    位置面板.png

    Panel.Vertical:
    面板的所有元素垂直从上到下排列。
    Panel.Horizo​​ntal:
    类似纵向面板,排列不同。
    垂直和水平两个面板支持Panel.defaultAlignment和Panel.defaultStretch属性,可以不必设置每个元素的对齐方式。

    go.Panel.Horizontal,
    {
        background: '#eee', defaultAlignment: go.Spot.Bottom
    },
    
    底部对齐的垂直面板.png

    Panel.Table:
    表格面板中具有GraphObject.row和GraphObject.column属性,面板会按照节点的行和列确定大小。
    row和column的计数从0开始。

    go.Panel.Table,
    {
        //position: new go.Point(0, 0),
        background: '#eee',
    },
    $(go.TextBlock,
        {text: '一行一列', row: 0, column: 0, margin: 2, background: '#6bc1ff'}
    ),
    
    表面版.png

    当设置了行或列的长宽时,可以通过设置alignment: go.Spot.Left/Right/Center来设定表格内元素对齐方式。

    $(go.RowColumnDefinition,
        { column: 0, width: 200, background: '#eee', }
    ),
    $(go.Shape,
        'RoundedRectangle',
        { stroke: "#3385ff", fill: '#6bc1ff', row: 0, column: 0, alignment: go.Spot.Left, }
    ),
    
    不同对齐方式.png

    通过columnSpan和rowSpan属性,可以合并单元格。

    $(go.TextBlock,
        {text: '顶标题', row: 0, column: 0, columnSpan: 3, 
        stretch: go.GraphObject.Horizontal, margin: 2, background: '#6bc1ff'}
    ),
    
    合并单元格.png

    Part3:数据绑定

    GraphObject中的各种属性都可以进行数据绑定。在第一节我们建立基本模型图时已经用了数据绑定功能。
    通常,在Template(nodeTemplate和linkTemplate)中,定义go.Binding的属性,并在DataArray(nodeDataArray和linkDataArray)中设定对应值。

    Template中:

    myDiagram2.nodeTemplate =
    $(go.Node, "Auto",
      new go.Binding('location', 'loc'),
      $(go.Shape,
        { figure: "RoundedRectangle", fill: "white" },
        new go.Binding('fill', 'color'),
        new go.Binding('stroke', 'stroke')),
      $(go.TextBlock,
        { margin: 5 },
        new go.Binding('text', 'text')),
    );
    myDiagram2.linkTemplate = 
    $(go.Link,
        $(go.Shape,
            new go.Binding('stroke', 'stroke'),
            new go.Binding('strokeWidth', 'thick')
        ),
        $(go.Shape,
            { toArrow: 'OpenTriangle', fill: null}
        )
    )
    

    DataArray中:

    myModel2.nodeDataArray = [
        { key: "Amos", text: 'Amos', color: '#ff7a7a', stroke: "#ff4141", loc: new go.Point(0, 0) },
        { key: "Saint", text: 'Saint', color: '#6bc1ff', stroke: "#3385ff", loc: new go.Point(100, 100)}
    ];
    myModel2.linkDataArray = [
        { from: "Amos", to: "Saint", stroke: '#333', thick: 2 }
    ];
    

    设定数据绑定时,可以通过转换函数的第三个参数绑定构造函数。

    new go.Binding('location', 'loc', go.Point.parse),
    

    此处,go.Point.parse为一组二维数组。

    myModel2.nodeDataArray = [
        { key: "Amos", text: 'Amos', color: '#ff7a7a', stroke: "#ff4141", loc: '0, 0' },
        { key: "Saint", text: 'Saint', color: '#6bc1ff', stroke: "#3385ff", loc: '100, 100'}
    ];
    

    Part4:事件触发(拖拽为例)

    官方api:(PS,Gojs的官方api用的是monokai配色,好评)

    https://gojs.net/latest/intro/events.html

    Gojs具备三种基本事件:

    • 针对图表的“基础事件”DiagramEvent。
    • 处理鼠标键盘的“输入事件”InputEvents。
    • 以及改变元素属性的“更改事件”ChangedEvent。

    Gojs提供各种函数处理图表的交互行为。

    由于上一篇研究的是Html5拖拽交互行为,此处依旧以输入事件的拖拽为例。在这里将官方Planogram的例子进行简化,并按步骤生成。
    最终效果为:


    拖拽事件.png

    针对拖拽,Gojs提供GraphObject.mouseDragEnter, GraphObject.mouseDragLeave, GraphObject.mouseDrop 三种操作。分别对应鼠标拖拽进入,离开,与释放。

    Step1:创建画布(Html)
    我们可以把拖拽事件看成将一些物品放置在桌子上。我们需要创建两个画布,第一个放置于左侧用来存放物品,第二个用于充当桌子。在这个例子中,我们设定了三类物品,四张桌子。
    Html构成如下:

    <div style="width: 150px;height:450px;float: left;border:1px solid #bef;">
        <div id="myPalette" style="width: 140px; height: 450px"></div>
    </div>
    <div id="stDiagram" style="float: left; width:800px; height:450px; border:1px solid #666; margin-bottom: 10px; margin-left: 20px;"></div>
    

    Step2:初始化图表(JS)
    我们将主图表以网格方式呈现,并在Diagram中定义allowDrop: true属性,使其可拖放。

    var CellSize = new go.Size(50, 50);
    
    var myDiagram =
    $(go.Diagram, "stDiagram",
    {
        //define grid size
        grid: $(go.Panel, "Grid",
          { gridCellSize: CellSize },
          $(go.Shape, "LineH", { stroke: "lightgray" }),
          $(go.Shape, "LineV", { stroke: "lightgray" })
        ),
        //allow drop on diagram
        allowDrop: true,
        //support grid snapping when dragging
        "draggingTool.isGridSnapEnabled": true,
        "draggingTool.gridSnapCellSpot": go.Spot.Center,
    });
    

    "draggingTool.isGridSnapEnabled": true,让拖放可以对齐网格进行。

    网格.png

    Step3:创建桌子和物品(JS)
    在Template中,设定mouseDragEnter, mouseDragLeave, mouseDrop所触发的交互行为。
    首先,对桌子所在的groupTemplate进行定义。以灰色的方形显示桌子。

        var groupFill = "rgba(128,128,128,0.2)";
        var groupStroke = "gray";
    
    myDiagram.groupTemplate =
      $(go.Group,
        {
          layerName: "Background",
          resizable:  false,
          locationSpot: new go.Spot(0, 0, CellSize.width/2, CellSize.height/2)
        },
        //save/load the point that is the top-left corner of the node, not the location
        new go.Binding("position", "pos", go.Point.parse),
    
        $(go.Shape, "Rectangle",  // the rectangular shape around the members
          { name: "SHAPE",
            fill: groupFill,
            stroke: groupStroke,
          },
          new go.Binding("desiredSize", "size", go.Size.parse)),
      );
    
        myDiagram.model = new go.GraphLinksModel([
          { key: "G1", isGroup: true, pos: "0 0", size: "200 200" },
          { key: "G2", isGroup: true, pos: "200 0", size: "200 200" },
          { key: "G3", isGroup: true, pos: "0 200", size: "200 200" },
          { key: "G4", isGroup: true, pos: "200 200", size: "200 200" }
        ]);
    

    此时生成4张桌子,并可进行拖拽。

    桌子.png

    接下来,通过设定nodeTemplate定义左侧物品模板。设定物品为圆角方块。

        myDiagram.nodeTemplate =
        $(go.Node, "Auto",
            {
                // set the node to center
                locationSpot: new go.Spot(0, 0, CellSize.width / 2, CellSize.height / 2),
                resizable: false,
            },
            new go.Binding("position", "loc", go.Point.parse),
    
            $(go.Shape,
                { name: "SHAPE", figure: "RoundedRectangle", fill: "white", minSize: CellSize},
                new go.Binding('fill', 'color'),
                new go.Binding('stroke', 'stroke')),
            $(go.TextBlock,
                { alignment: go.Spot.Center, font: 'bold 16px sans-serif' },
                new go.Binding('text', 'key')),
        );
    
        var green = '#B2FF59';
        var blue = '#81D4FA';
        var yellow = '#FFEB3B';
    
        var myModel = $(go.GraphLinksModel);
        myModel.nodeDataArray = [
          { key: "a", color: green },
          { key: "b", color: blue },
          { key: "c", color: yellow }
        ];
    
    物品.png

    Step4:设置交互(JS)
    基本模板节点定义完毕后,我们开始通过GraphObject.mouseDragEnter, GraphObject.mouseDragLeave, GraphObject.mouseDrop进行简单的拖拽交互。
    针对物品,改变物品位置时,可以通过updateTargetBindings();更新物品属性值。

    myDiagram.nodeTemplate =
        $(go.Node, "Auto",
            {
                // set the node to center
                locationSpot: new go.Spot(0, 0, CellSize.width / 2, CellSize.height / 2),
                resizable: false,
                mouseDragLeave: function(e, node) {
                    // assign new property values to the GraphObjects
                    node.updateTargetBindings();
                },
            },
        );
    

    对于桌子,为了更好地显示交互效果,我们设定,当有物品拖入桌子上方时改变桌子颜色。

        var dropFill = "rgba(128,255,255,0.2)";
        var dropStroke = "red";
    

    在这里,定义一个新函数以判断是否需要改变颜色为高亮。后面,通过鼠标交互行为我们将触发这个函数。

        function highlightGroup(grp, show) {
          if (!grp) return;
          if (show) {  // check that the drop may really happen into the Group
              grp.isHighlighted = true;
              return;
          }
          grp.isHighlighted = false;
        }
    

    当物品拖放至桌子时,改变颜色为高亮,拖放完毕后恢复原貌。

    myDiagram.groupTemplate =
          $(go.Group,
    
            ……
    
            { // highlight group when dragover or dragdrop
              mouseDragEnter: function(e, grp, prev) { highlightGroup(grp, true); },
              mouseDragLeave: function(e, grp, next) { highlightGroup(grp, false); },
              mouseDrop: function(e, grp) {
                var ok = grp.addMembers(grp.diagram.selection, true);
                if (!ok) grp.diagram.currentTool.doCancel();
              }
            },
    
            ……
    
          new go.Binding("fill", "isHighlighted", function(h) { return h ? dropFill : groupFill; }).ofObject(),
          new go.Binding("stroke", "isHighlighted", function(h) { return h ? dropStroke: groupStroke; }).ofObject())
          );
    

    至此,基本的拖拽效果设置完毕。


    基本拖拽.png

    这里的例子主要展示通过mouseDragEnter,mouseDragLeave,mouseDrop如何进行交互行为。还可以通过一些其他设置进行细化。请参考官方Planogram的代码。

    总结

    GoJS很强大,基本满足常见的各类图表生成与交互行为。只是目前没有找到完善的中文文档,有机会的话多尝试翻译几篇给大家。
    就酱。
    (´・ω・`)

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