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集合和并发包一览

集合和并发包一览

作者: ezreally | 来源:发表于2017-04-20 17:05 被阅读0次

    Java

    集合

    Collection

    List

    ArrayList
    实现原理:基于可变数组实现,默认容量10,最大为Integer.MAX_VALUE
    适用场景:非线程安全,支持随机访问,插入和删除涉及到数组的拷贝,性能较低,适用于读多写少的场合。
    LinkedList
    实现原理:基于双向链表实现,所占空间相比ArrayList要少,因为ArrayList扩容1.5倍,存在空间浪费。
    适用场景:非线程安全,不支持随机访问,实现了Queue接口,对头部或尾部做插入或删除操作效率很高,最多只影响一个节点。遍历用迭代器效率最高。
    Vector
    ArrayList的线程安全版本,通过synchronized关键字实现。性能较低,不常用。
    CopyOnWriteArrayList
    实现原理:写操作加锁,读操作不加锁。不直接对当前容器进行写操作,而是copy一个新容器,然后在新容器里写。写完后,将原容器的引用指向新容器。
    适用场景:ArrayList线程安全版本,内存占用较大,只能保证数据的最终一致性。适用于读多写少的场合。

    Set

    HashSet:基于HashhMap,HashSet里存储的元素就是内部HashMap的key。
    TreeSet:基于TreeMap,TreeSet里存储的元素就是内部TreeMap的key。
    CopyOnWriteArraySet:基于CopyOnWriteArrayList,只不过不能添加重复元素。
    ConcurrentSkipListSet:基于ConcurrentSkipListMap。

    Queue

    ArrayBlockingQueue:数组实现的有界阻塞队列,当队列满时,生产的线程会被阻塞。当队列为空时消费的线程被阻塞。基于ReentrantLock和Condition实现。
    LinkedBlockingQueue:链表实现的有界阻塞队列。
    ConcurrentLinkedQueue:链表实现的无阻塞队列,CAS+volatile保证线程安全。
    PriorityQueue:基于堆实现。
    DelayQueue:基于PriorityQueue实现的延迟队列。

    Map

    HashMap

    实现原理
    1.7 基于数组和链表实现。put时,通过k的hashcode算出索引,然后将Entry放到该位置。如果该位置已存在元素,则比较hashcode和equals方法,判断是否是同一个key,若相同则替换为新值并返回旧值。添加Entry节点前会判断是否要做resize操作,resize在多线程下可能会导致链表成环,造成cpu100%。
    1.8 相比于1.7,多了红黑树。当链表长度超过8的时候,会变成红黑树。

    LinkedHashMap

    特点:继承自HashMap,可以按插入顺序或访问顺序(accessOrder为true时)遍历。

    TreeMap

    特点:红黑树实现,可按元素的顺序或特定比较器进行遍历。

    ConcurrentHashMap

    实现原理
    1.7 基于分段锁,get不加锁,put先计算要put到哪个segment,再通过segment加锁put。
    1.8 基于Node+CAS+synchronized

    ConcurrentSkipListMap

    特点:线程安全,基于跳跃表实现。
    实现原理:插入和删除操作只需要改变影响到的节点的右引用,而右引用是用volatile修饰的。

    并发

    synchronized

    实现:基于编译器时插入moniterenter和moniterexit指令,由JVM内部实现。

    优点:不需要显式释放锁

    缺点:效率低,线程上下文切换较多。但jdk1.6做了优化。偏向锁,轻量级锁,重量级锁。

    java.util.concurrent

    实现:基于Java语言实现。

    优点:性能相对高,线程上下文切换较少。对锁的可控性更强,共享获取及超时获取。

    缺点:需要显式释放锁。

    AbstractQueuedSynchronizer

    特点:其它并发工具的基础,内部封装了同步状态管理,线程的排队、等待与唤醒等等底层操作。

    ReentrantLock

    特点:分为公平锁和非公平锁,非公平锁是默认实现。公平锁对获取锁的条件更为苛刻,当锁没有被线程持有,还要保证等待队列为空,或者等待队列中没有其它线程在等待。(锁的释放到唤醒等待队列的线程有一个延迟过程)
    获取锁:都是先尝试获取锁,没有获取到,则以当前线程构造一个节点加入到等待队列尾。加入到等待队列后,线程使用自旋的方式获取锁。如果前驱节点为头节点则尝试获取锁,否则进入等待状态。
    释放锁:锁的释放就是将state-1直到为0。释放完还要唤醒等待队列的线程争夺锁。

    ReentrantReadWriteLock

    特点:读写锁在同一时刻可以允许多个读线程访问,但是在写线程访问时,所有的读线程和其它的写线程均被阻塞。读写锁比排它锁有更好的并发性和吞吐量。
    读锁
    获取:如果已经有读锁或者当前线程不是已经获取写锁的线程,则等待。如果获取了写锁,则增加写状态。写锁被获取,则其它读写线程被阻塞。
    释放:基本和ReentrantLock相同
    写锁
    获取:如果已经有其它线程获取了写锁,则当前获取的线程被阻塞。
    释放:基本和ReentrantLock相同

    CountDownLatch

    特点:一个或多个线程等待其它线程完成某操作后,再继续执行。
    实现:构造方法初始化state变量的值。线程调用await方法,实际上是获取锁状态等不等于0,等于0则继续执行,否则循环cas并判断是否要进入阻塞状态。其它线程调用countDown方法,实际上就是释放锁的过程。当释放到0时,被阻塞线程则可以继续执行。

    CyclicBarrier

    特点:一组线程到达一个同步点后再一起往下执行,任意一个线程没到,则其它线程被阻塞。
    实现:基于ReentrantLock和Condition。构造方法初始化需要被等待的线程数。调用await方法将值减1,当减到0时,唤醒被阻塞线程继续执行。否则该线程被阻塞。

    Semaphore

    特点:控制同时访问某资源的最大线程数量。
    实现:基于AQS。线程调用acquire获取许可,release释放许可。若许可数量小于1,则等待其它线程释放许可。

    StampedLock

    特点:为控制读写访问采用了三种模式。StampedLock锁状态包含一个版本号和模式。
    写:
    读:
    乐观读:

    LockSupport:阻塞或唤醒一个线程。基于Unsafe的native实现。

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