十万个为什么--终极篇##
1.添加角色动画,调用的时候,角色动作会被无限触发。(如果是死亡动作)
答:区分setbool,和SetTrigger的区别 setbool 是表示这个动画是否执行,只要为true,他就一直执行下去,比较适合idle 和move的切换,SetTrigger表示触发一次,适合死亡动画
2.为什么gameobj 不能查找到子类
答:首先看路径是不是对的,然后看这个obj 是不是setactive为false,如果为false就查找不到了,必须的用transform.find
3.为什么把UI的profab初始化在屏幕上,size就变成了n多倍?
答:设置ui控件的时候,setparent(transform,false),需要添加一个false。
4.为什么看起来图片的很模糊
答:如果是2d的话,一定要Mip Maps的勾勾去掉。max size 设置成最大的,format设置成truecolor。导出到手机上的话,Edit-Project Setting -Quality ,设置成你想要的。
5.Sendmessage 带多个参数,unity 5.4报错
答:看了网上的几篇文章,都是sendmessage(gameobj,object[])
我传一个object[] 对象过去就报错,然后我设置成string[]对象就好了。不是说好了万物都是object吗,为啥都不认识你爹了。
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