iOS在应用中添加自定义字体
一、在应用中添加自定义字体的步骤
1、网上提供的字体库有很多,下载完成后,将其导入工程中,一般为ttf格式。
2、注意Build Phases中的Copy Bundle Resources中是否导入了文件:
Snip20170504_17.png3、在项目的info.plist文件中添加字体键值如下:
Snip20170504_18.png这个数组中可以添加多个元素,多个字体库。
4、这时实际上我们已经将字体添加进了工程中,但是在在使用这个字体时,字体的名字有时和文件名是不一样的,我们需要知道真实的字体名称,通常情况下,我们会讲所有字体名称打印出来:
for (NSString * name in [UIFont familyNames]) {
for (NSString * fo in [UIFont fontNamesForFamilyName:name]) {
NSLog(@"%@",fo);
}
}
5、找到我们需要的字体,如下使用即可:
UIFont * font = [UIFont fontWithName:@"yuweij" size:14];
二、如何快速的找到新添加的字体名字
如果你将所有字体都打印了出来,在其中找到新的字体名称是身份困难的,尤其是当这个字体的名称和文件名相差甚远的时候,这是一件非常痛苦的事情。
为了在以后使用自定义字体的时候不必一次一次的经历这样的痛苦,在Xcode6.3的环境下,我将所有的系统字体获取后写入了plist文件,将这个plist文件导入项目中,通过如下方法,可以只打印出新增加的字体:
NSString *paths=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"font" ofType:@"plist"];
//得到完整的文件名
NSDictionary * rootDic = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:paths];
//遍历当前所有字体
for (NSString * name in [UIFont familyNames]) {
NSArray * fontArray = [rootDic objectForKey:name];
BOOL tip = NO;
for (NSString * fo in [UIFont fontNamesForFamilyName:name]) {
for (NSString * tmp in fontArray) {
if ([tmp isEqualToString:fo]) {
tip=YES;
break;
}
}
if (!tip) {
NSLog(@"%@",fo);
}
}
}
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