月魔Moon使用的是暗夜精灵族,但他使用的暗夜精灵族简直就不是人们所熟悉的暗夜精灵族,那简直就是与暗夜精灵族截然不同的新种族——第五种族,这是赋予给他的荣誉;
东野圭吾写的是推理小说,却完全跳出了推理小说的范畴,不落窠臼,他成为畅销君,也因为他给不懂欣赏纯推理小说的人也带来推理小说的乐趣吧。
我看过他写的那几本书,四大名著《嫌疑犯x的献身》、《恶意》、《放学后》、《白夜行》,还有《湖边凶杀案》、《圣女的救济》、《信》
风格诡异多变,题材多种多样,无论是本格派、社会派还是其他,他总可以在那领域插上一脚,大放异彩。
看着他写的小说,你会有这番感概:“那些千篇一律的都是某个令人费解的案件然后主要描述侦探破案的推理小说是多么的dull。”
看着Moon的比赛,你会有这番感概:“那些千篇一律的都是在某些耳熟能详的战术上死钻然后胜利的比赛是多么的dull。”
新颖、飘逸、不落窠臼、突破。
两人都在冒着风险突破自己本身的局限。
我无缘出生于那个传奇的竞技年代,无缘在那个颠峰时期就了解魔兽,经历那个疯狂的时代。吹风流、乱矿流、熊鹿流,换手保存,兽王,黑暗游侠,Moon的印记已深深的镌刻进这些词语,赋予了它们新生,人们说起这些词语脑子已离不开Spirit_Moon的ID。那时候,观众甚至把猜测他的首发英雄是什么以谆谆乐道,想像一下,与主流不同的首发,意味着又是一个天马行空的战术,又是一个打破固有认识的想法。虽然他落到难以挽救的困局中,绝大多数人都会GG的绝境,他仍多次打出难以置信的翻盘,他的力挽狂澜会让我们这些玩家等到他放弃才放弃。是的,war3是体育竞技游戏,它跟篮球、足球等等没什么区别,非专业的玩家难以达到职业选手的水平,但即使是欣赏职业选手的比赛也可以带来愉悦,当然平时也可以亲自上阵,酣战一番。是的,你仔细端详,比较一番,你就会发现,war3称作体育竞技游戏,在wcg中胜利的选手可以受到盖国旗这种与Olympic冠军一样待遇当之无愧。
你喜欢看一个不拘一格、飘逸的选手打比赛,还是想看为了拿到冠军而死死用着陈旧的战术的因循守旧的选手打比赛?
但是你愿意做一个带给别人伟大的比赛而冒着极大风险输掉而失去经济来源的选手,还是愿意做一个拿冠军十拿九稳、中规中矩的选手?
这样,你就会理解,为什么当Moon输掉最后一次WCG决赛,甚至一直都没有过WCG冠军,在领奖台,中国的选手领冠军时,中国作为wcg主办方,台下观众不约而同喊得是此起彼伏的“Moon”,而不是冠军的“Th000”;
会理解,为什么选手下台时,主办方不得不让Moon留下,对观众发言这连冠军也没有的待遇。
会理解,为什么会有这种说法,“平生不识张戴豪(Moon),玩遍魔兽也枉然”
因为他就是无冕之王。
几乎砍获所有比赛的冠军,颠峰时期以全胜未负一场的不可思议战绩夺取得冠军,未用一兵就打得别人丢盔弃甲,轻松的战胜作弊的玩家,迫使创建游戏的暴雪公司不得不几次出补丁来限制削弱,他是魔兽争霸中的bug。
范式被打破,你固有的概念牢笼被打破所带来的惊喜,愉悦,快感,乃至于超越那束缚插上腾飞的翅膀,是至高无上的享受,宛如凤凰涅盘般浴火重生。
最开始设计盲文的人因为他不是盲人,陷入了常人视觉的范式,设计的盲文也是我们用的文字。
而布莱叶则因自身是盲人而设计出当今世界盲人都在使用的盲文点字符号。
数学中, 笛卡尔的平面直角座标系给形插上座标这腾飞的翅膀, 欧拉的图论将复杂的过桥问题简化为奇点偶点的简易图,伽罗瓦的群论将耳熟能详的算法再抽象,康托的无穷王国突破了我们的想像;计算机科学与技术中, 图灵对停机问题的精妙解决,链表的出现、后缀表达式解决四则运算、霍夫曼树实现压缩等无非就是我们平常熟视无睹的东西的研究扩充,但却有着源源不断的生命力。正因为我们平时就在用着 ,才发现不到这些东西,太理所当然了。
《食梦者》中曾经说过,他们画漫画的就是赌徒,将才华,时间,精力,生命全都孤注一掷在漫画上;
在这个时代,献身于别人看似极不靠谱的一些事物上,是需要极大的勇气以及热情的,将自己燃烧成雪白的灰烬。
可是,我觉得,日本是漫画之国,漫画家毕竟是正当职业;
但是,立志且致力于成为职业玩家的人才是真正的赌徒,家人定必万般阻挠,并且认为你是网瘾少年,失去经济来源;
一旦不能略有小成,便全功尽废且没有获得多少,背负一身骂名。 。 。设身处地想,我自己并没有这样的胆量。
中国第一人Sky,在自传《李晓峰是怎么成为Sky》中将他跌跌撞撞的WCG二连冠娓娓道来,他自己也坦然承认,自己的成功不过是好运而已。
他是成功的赌徒。一将功成万骨枯。
向所有作生命做赌博的人赌徒们致予崇高的敬意!
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其实是很久以前就对比过这两人, 然后最近又一直在看《编码》这本书,又结合以前看过《科学革命的结构》,
就兴致勃勃地写了
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