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阿里、字节:一套高效的iOS面试题

阿里、字节:一套高效的iOS面试题

作者: iOS鑫 | 来源:发表于2021-03-18 13:29 被阅读0次

    简述

    runtime相关问题

    runtime是iOS开发最核心的知识了,如果下面的问题都解决了,那么对runtime的理解已经很深了。 runtime已经开源了,这有一份别人调试好可运行的源码objc-runtime,也可以去官网找objc4

    结构模型

    1. 介绍下runtime的内存模型(isa、对象、类、metaclass、结构体的存储信息等)
    2. 为什么要设计metaclass
    3. class_copyIvarList & class_copyPropertyList区别
    4. class_rw_tclass_ro_t 的区别
    5. category如何被加载的,两个category的load方法的加载顺序,两个category的同名方法的加载顺序
    6. category & extension区别,能给NSObject添加Extension吗,结果如何
    7. 消息转发机制,消息转发机制和其他语言的消息机制优劣对比
    8. 在方法调用的时候,方法查询-> 动态解析-> 消息转发 之前做了什么
    9. IMPSELMethod的区别和使用场景
    10. loadinitialize方法的区别什么?在继承关系中他们有什么区别
    11. 说说消息转发机制的优劣

    内存管理

    1. weak的实现原理?SideTable的结构是什么样的
    2. 关联对象的应用?系统如何实现关联对象的
    3. 关联对象的如何进行内存管理的?关联对象如何实现weak属性
    4. Autoreleasepool的原理?所使用的的数据结构是什么
    5. ARC的实现原理?ARC下对retain & release做了哪些优化
    6. ARC下哪些情况会造成内存泄漏

    其他

    1. Method Swizzle注意事项
    2. 属性修饰符atomic的内部实现是怎么样的?能保证线程安全吗
    3. iOS 中内省的几个方法有哪些?内部实现原理是什么
    4. class、objc_getClass、object_getclass 方法有什么区别?

    NSNotification相关

    1. 实现原理(结构设计、通知如何存储的、name&observer&SEL之间的关系等)
    2. 通知的发送时同步的,还是异步的
    3. NSNotificationCenter接受消息和发送消息是在一个线程里吗?如何异步发送消息
    4. NSNotificationQueue是异步还是同步发送?在哪个线程响应
    5. NSNotificationQueuerunloop的关系
    6. 如何保证通知接收的线程在主线程
    7. 页面销毁时不移除通知会崩溃吗
    8. 多次添加同一个通知会是什么结果?多次移除通知呢
    9. 下面的方式能接收到通知吗?为什么
    // 发送通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"TestNotification" object:@1];
    // 接收通知
    [NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"TestNotification" object:nil];
    

    Runloop & KVO

    runloop

    runloop对于一个标准的iOS开发来说都不陌生,应该说熟悉runloop是标配,下面就随便列几个典型问题吧

    1. app如何接收到触摸事件的
    2. 为什么只有主线程的runloop是开启的
    3. 为什么只在主线程刷新UI
    4. PerformSelectorrunloop的关系
    5. 如何使线程保活

    KVO

    runloop一样,这也是标配的知识点了,同样列出几个典型问题

    1. 实现原理
    2. 如何手动关闭kvo
    3. 通过KVC修改属性会触发KVO么
    4. 哪些情况下使用kvo会崩溃,怎么防护崩溃
    5. kvo的优缺点

    Block

    1. block的内部实现,结构体是什么样的
    2. block是类吗,有哪些类型
    3. 一个int变量被 __block 修饰与否的区别?block的变量截获
    4. block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block
    5. 怎么进行内存管理的
    6. block可以用strong修饰吗
    7. 解决循环引用时为什么要用__strong、__weak修饰
    8. block发生copy时机
    9. Block访问对象类型的auto变量时,在ARC和MRC下有什么区别

    多线程

    主要以GCD为主

    1. iOS开发中有多少类型的线程?分别对比
    2. GCD有哪些队列,默认提供哪些队列
    3. GCD有哪些方法api
    4. GCD主线程 & 主队列的关系
    5. 如何实现同步,有多少方式就说多少
    6. dispatch_once实现原理
    7. 什么情况下会死锁
    8. 有哪些类型的线程锁,分别介绍下作用和使用场景
    9. NSOperationQueue中的maxConcurrentOperationCount默认值
    10. NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t 的优劣

    视图&图像相关

    1. AutoLayout的原理,性能如何
    2. UIView & CALayer的区别
    3. 事件响应链
    4. drawrect & layoutsubviews调用时机
    5. UI的刷新原理
    6. 隐式动画 & 显示动画区别
    7. 什么是离屏渲染
    8. imageName & imageWithContentsOfFile区别
    9. 多个相同的图片,会重复加载吗
    10. 图片是什么时候解码的,如何优化
    11. 图片渲染怎么优化
    12. 如果GPU的刷新率超过了iOS屏幕60Hz刷新率是什么现象,怎么解决

    性能优化

    1. 如何做启动优化,如何监控
    2. 如何做卡顿优化,如何监控
    3. 如何做耗电优化,如何监控
    4. 如何做网络优化,如何监控

    开发证书

    1. 苹果使用证书的目的是什么
    2. AppStore安装app时的认证流程
    3. 开发者怎么在debug模式下把app安装到设备呢

    架构设计

    典型源码的学习

    只是列出一些iOS比较核心的开源库,这些库包含了很多高质量的思想,源码学习的时候一定要关注每个框架解决的核心问题是什么,还有它们的优缺点,这样才能算真正理解和吸收

    1. AFN
    2. SDWebImage
    3. JSPatch、Aspects(虽然一个不可用、另一个不维护,但是这两个库都很精炼巧妙,很适合学习)
    4. Weex/RN, 笔者认为这种前端和客户端紧密联系的库是必须要知道其原理的
    5. CTMediator、其他router库,这些都是常见的路由库,开发中基本上都会用到
    6. 圈友们在评论下面补充吧

    架构设计

    1. 手动埋点、自动化埋点、可视化埋点
    2. MVC、MVP、MVVM设计模式
    3. 常见的设计模式
    4. 单例的弊端
    5. 常见的路由方案,以及优缺点对比
    6. 如果保证项目的稳定性
    7. 设计一个图片缓存框架(LRU)
    8. 如何设计一个git diff
    9. 设计一个线程池?画出你的架构图
    10. 你的app架构是什么,有什么优缺点、为什么这么做、怎么改进

    其他问题

    1. PerformSelector & NSInvocation优劣对比
    2. oc怎么实现多继承?怎么面向切面
    3. 哪些bug会导致崩溃,如何防护崩溃
    4. 怎么监控崩溃
    5. app的启动过程(考察LLVM编译过程、静态链接、动态链接、runtime初始化)
    6. 沙盒目录的每个文件夹划分的作用
    7. 简述下match-o文件结构

    系统基础知识

    1. 进程和线程的区别
    2. HTTPS的握手过程
    3. 什么是中间人攻击?怎么预防
    4. TCP的握手过程?为什么进行三次握手,四次挥手
    5. 堆和栈区的区别?谁的占用内存空间大
    6. 加密算法:对称加密算法和非对称加密算法区别
    7. 常见的对称加密和非对称加密算法有哪些
    8. MD5、Sha1、Sha256区别
    9. charles抓包过程?不使用charles4G网络如何抓包

    数据结构与算法

    对于移动开发者来说,一般不会遇到非常难的算法,大多以数据结构为主,笔者列出一些必会的算法,当然有时间了可以去LeetCode上刷刷题

    1. 八大排序算法
    2. 栈&队列
    3. 字符串处理
    4. 链表
    5. 二叉树相关操作
    6. 深搜广搜
    7. 基本的动态规划题、贪心算法、二分查找

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