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iOS-button防止被重复点击的相关方法(详细版)

iOS-button防止被重复点击的相关方法(详细版)

作者: 亦晴工作室 | 来源:发表于2016-08-25 11:12 被阅读3844次

    字数787 阅读1911 评论25 喜欢113
    我的git地址:https://github.com/smileshang/simpleTools.git
    包含了多个自己总结出来的工具类,喜欢的给个star,谢谢。

    一、避免屏幕内多个button被同时点击
    1、在AppDelegate中添加 [[UIButton appearance] setExclusiveTouch:YES];
    2、或者每新建button都设置button.exclusiveTouch = YES;

    二、避免一个button被多次点击(共总结了3种)
    第一种:使用runtime,一劳永逸 我这设的是0.5秒内不会被重复点击
    1、导入objc/runtime.h(我放在了pch文件里)
    2、创建uicontrol或uibutton的分类,(what?!! 你告诉我不会?!)
    创建分类文件:1、打开Xcode,新建文件,选择OC文件

    Paste_Image.png

    2、在第二个界面,将file Type 选为 Category类,在class里选继承的类别,这里咱们选的是UIcontrol

    Paste_Image.png

    注:control类是对所有button的点击事件反应,若用Unbutton类,则只会对Unbutton创建的button反应。
    3、好了 分类创建完毕 对分类进行操作
    1、.h文件 这里只贴图,最后放代码们

    Paste_Image.png

    2、.m文件

    Paste_Image.png Paste_Image.png

    最后是代码们

    #import
    
    #define defaultInterval.5//默认时间间隔
    
    @interfaceUIControl (UIControl_buttonCon)
    
    @property(nonatomic,assign)NSTimeIntervaltimeInterval;//用这个给重复点击加间隔
    
    @property(nonatomic,assign)BOOLisIgnoreEvent;//YES不允许点击NO允许点击
    
    @end
    
    #import"UIControl+UIControl_buttonCon.h"
    
    @implementationUIControl (UIControl_buttonCon)
    
    - (NSTimeInterval)timeInterval
    
    {
    
    return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)doubleValue];
    
    }
    
    - (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
    
    {
    
    objc_setAssociatedObject(self,@selector(timeInterval),@(timeInterval),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    
    }
    
    //runtime动态绑定属性
    
    - (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
    
    objc_setAssociatedObject(self,@selector(isIgnoreEvent),@(isIgnoreEvent),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    
    }
    
    - (BOOL)isIgnoreEvent{
    
    return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)boolValue];
    
    }
    
    - (void)resetState{
    
    [selfsetIsIgnoreEvent:NO];
    
    }
    
    + (void)load{
    
    staticdispatch_once_tonceToken;
    
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    
    SELselA =@selector(sendAction:to:forEvent:);
    
    SELselB =@selector(mySendAction:to:forEvent:);
    
    MethodmethodA =class_getInstanceMethod(self, selA);
    
    MethodmethodB =class_getInstanceMethod(self, selB);
    
    //将methodB的实现添加到系统方法中也就是说将methodA方法指针添加成方法methodB的返回值表示是否添加成功
    
    BOOLisAdd =class_addMethod(self, selA,method_getImplementation(methodB),method_getTypeEncoding(methodB));
    
    //添加成功了说明本类中不存在methodB所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则b方法将没有实现。
    
    if(isAdd) {
    
    class_replaceMethod(self, selB,method_getImplementation(methodA),method_getTypeEncoding(methodA));
    
    }else{
    
    //添加失败了说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。
    
    method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
    
    }
    
    });
    
    }
    
    - (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent*)event
    
    {
    
    if([NSStringFromClass(self.class)isEqualToString:@"UIButton"]) {
    
    self.timeInterval=self.timeInterval==0?defaultInterval:self.timeInterval;
    
    if(self.isIgnoreEvent){
    
    return;
    
    }elseif(self.timeInterval>0){
    
    [selfperformSelector:@selector(resetState)withObject:nilafterDelay:self.timeInterval];
    
    }
    
    }
    
    //此处methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行sendAction;所以不会死循环
    
    self.isIgnoreEvent=YES;
    
    [selfmySendAction:actionto:targetforEvent:event];
    
    }
    
    @end
    

    第二种:在每次点击时先取消之前的操作
    将这段代码放在你按钮点击的方法中,例如:

    - (void)buttonClicked:(id)sender
    
    {
    
    //点击按钮后先取消之前的操作,再进行需要进行的操作
    
    [[selfclass]cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selfselector:@selector(buttonClicked:)object:sender];
    
    [selfperformSelector:@selector(buttonClicked: )withObject:senderafterDelay:0.2f];
    
    }
    

    第三种:点击后设为不可被点击的状态,几秒后恢复

    -(void)buttonClicked:(id)sender{
    
    self.button.enabled =NO;
    
    [selfperformSelector:@selector(changeButtonStatus)withObject:nilafterDelay:1.0f];//防止重复点击
    
    }
    
    -(void)changeButtonStatus{
    
    self.button.enabled =YES;
    
    }
    

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