蚁穴二期总结

作者: 大桃子_大桃子 | 来源:发表于2015-11-03 23:38 被阅读32次

1.用户模型、大致形象和具体的行为特征很重要

在开始之前,一定要明确的一件事是:用户究竟是什么样的?他们是谁,在什么场景下用产品,具体的比例是怎么样的。

之后的很多争论都是因为这个问题而起的,而且当我们陷入对于具体设计的争论时,往往不能一下子跳出来看清这个问题。容易因为自己的主观意愿而对某个方案执着,让自己去当用户。最后的结果往往是跑个数据出来看看再决定吧,或者妥协说可能你那种用户确实要多一点吧。

在一开始就明确了用户的行为数据,或者在开始争论之前就先了解用户的行为数据,可以避免很多不必要的争论。

2.开始设计,手里的所有资料都是有罪的

意思是,在开始设计前可能会先拿到一些资料,一些可以借鉴的先例或者产品出的交互稿。这些都不是我的作品,只是我进行设计的一些材料。需要带着苛责的眼光去看待每一个部分,所有的内容都是有罪的。我的设计过程中一步步去思考,有些部分可以洗脱罪名,有些部分则被证明有罪。这样,才会不被前面的人牵着鼻子走,这样的设计才叫借鉴而不是抄袭。

3.经验少可以被谅解,但是却不是借口

在别人讨论的过程中,会出现一问就发现自己完全没有概念和随意几个问题便不知道怎么回答。这是在初期不可避免的一个情况,这是情有可原但是不是借口。每次遇到困扰的内容,就去研究清楚那一部分的控件都有什么样,确保下次遇到不是这样的情况。

4.遇到细节的死胡同

有时候设计完成之后,在那个页面怎么也找不到好的解决方案。那么就要回到环节、流程上面,是不是其他地方出了问题?这个是不是必要的?是不是环节流程不对?再看看值不值得为了这一个点去牵动别的部分。

5.无法解答的问题让用户来检验。但是有可能的话还是尽量让身边的人来评价一下。

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