先构建一个空间,然后将主体元素用合适的形式陈列出来,这是一种更加适合手机端的表现形式。
合成、三维和摄影都可以实现空间陈列,但本书还是以合成为主,而合成的难点在于如何将产品和空间进行自然融合,其中最重要的就是做到透视准确。
焦点透视
在日常生活中,当我们看周围的事物时,会有远近、高低、长短、宽窄等不同,这是由于距离、方位等差异在视觉中呈现的不同反映,这种现象就是透视。
常见的透视有3类:空气透视、散点透视和焦点透视。
空气透视,又称色彩透视,由于空气介质的存在,会出现近处的景物比远处的景物的轮廓更加清晰,色彩更饱满的视觉现象。
散点透视则是中国画中特有的一种透视形式,《清明上河图》就是运用这类透视的代表作。
焦点透视,是透视学中的核心理论,《最后的晚餐》中画面中所有视线都汇聚于一点(灭点),营造出一种立体空间感,就像观者身处画面中央所看到的逼真景象。
观察视角
观察视角是透视中一个很重要的影响因素。视角是指人眼在观察事物时视线之间所形成的夹角,其实就是人眼观看角度的变化。视角一般有三种:平视视角、仰视视角、俯视视角。
1、平行透视,就是有一面与画面平行,这时物体的厚度边线若向内延伸,最后都会汇聚到一个点上,因此又称为一点透视。分为四种情况:平行平视、平行仰视、平行俯视、空间平行透视。
平行俯视还有一种特殊情况——正俯视。即视角为90度的俯视,这时我们从物体的正上方低头往下看。
空间平行透视,在空间平行透视下,画面的正前方又个类似方盒的纵深空间,而人物或产品就放置在空间中。
空间平行透视也有三种变化视角:空间平行平视、空间平行仰视、空间平行俯视。
2、成角透视,还是以立方体为例,成角透视就是物体与画面形成一定的夹角,这时物体的所有边线分别向各自的方向进行延伸,最后在视平线上形成一左一右两个灭点。因此又称为两点透视。这也是最接近人日常的观察视角。
成角透视以展示物体的两面为主,这样的物体的立体感更强,构图也更稳定。需要注意的是在成角透视中,画面所有的竖向边都是平行的,因此不会产生灭点。
成角透视也是有四个常见视角:成角平视、成角仰视和成角俯视,其中成角俯视运用最多,成角平视使用最少,因为很难凸显立体感。最后就是空间成角透视了。
成角透视的优势在于画面立体、稳定和写实,这些优势比较适合空间的立体呈现。
3、斜角透视,是指物体与画面存在一定的夹角,并且在两点透视的基础上加入了高度的变化,这样垂直方向上的连线会向上或向下汇聚,画面最终形成3个灭点,又称三点透视。
斜角透视的变形比较夸张,常用于表现大型物体的仰视或在高处俯瞰,类似广角拍摄的效果,能表现出建筑和空间的宏大感。
斜角仰视,仰视能让物体显得高大,而斜角仰视能让物体显得巨大。
斜角俯视,类似站在很好的地方俯瞰周围或用无人机在高空航拍时看到的景物呈现效果。
平行斜角透视,就是当空间或产品的一面与画面平行时,此时不管透视多强烈,画面中也只有两个灭点。
在手机端的设计中,平行斜角透视才是常用的形式,因为它的摆放角度很正,这种视角很适合手机端的竖屏构图,而且前后的纵深刻画也能缓解版面左右的拥挤感。
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