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day11 Pygame的一些事件

day11 Pygame的一些事件

作者: 七夜_174e | 来源:发表于2018-07-30 19:26 被阅读0次

    必须导入pygame后才能使用pygame

    Up = 273
    Down = 274
    Left = 276
    Right = 275
    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
        screen.fill((255, 255, 255))
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('游戏事件')
    
        pygame.display.flip()
    
        """
        QUIT:关闭按钮被点击事件
        MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按下事件
        MOUSEBUTTONUP: 鼠标按下弹起
        MOUSEMOTION:鼠标移动
        鼠标相关事件关心事件产生的位置
        
        KEYDOWN: 键盘按下
        KEYUP: 键盘弹起
        """
        while True:
            # 每次循环检测有没有事件发生
            for event in pygame.event.get():
                # 不同类型的事件对应的type值不一样
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    
                # 鼠标相关事件
                # pos属性,获取鼠标事件产生的位置
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    print('鼠标按下', event.pos)
    
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    print('鼠标弹起', event.pos)
    
                if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                    print('鼠标移动', event.pos)
    
                # 键盘相关事件
                # key属性,被按的按键对应的值的编码
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    print('键盘按键被按下',chr(event.key))
    
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    print('键盘按钮弹起', chr(event.key))
    

    鼠标事件

    import pygame
    from random import randint
    
    
    def rand_color():
        """
        产生随机颜色
        """
        return randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)
    
    def draw_ball(screen, pos):
        pygame.draw.circle(screen, rand_color(), pos, randint(10, 20))
        # 只要屏幕上的内容有更新,都需要调用下面这两个方法中的一个
        # pygame.display.flip()
        pygame.display.update()
    
    
    # 写一个函数,判断指定的点是否在指定的矩形范围中
    def is_in_rect(point, rect):
        x, y = point
        rx, ry, rw, rh = rect
        if (rx <= x <= rx+rw) and (ry <= y <= ry+rh):
            return True
        return False
    
    
    # 写一个函数,画一个按钮
    def draw_button(screen, bth_color, title_color):
        # 画个按钮
        """矩形框"""
        pygame.draw.rect(screen, bth_color, (100, 100, 100, 60))
        """文字"""
        font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
        title = font.render('clicke', True, title_color)
        screen.blit(title, (120, 120))
    
    # 按钮坐标
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
        screen.fill((255,255,255))
        pygame.display.set_caption('鼠标事件')
    
        # 画个按钮
        draw_button(screen, (0, 255, 0), (255, 0, 0))
        # """矩形框"""
        # pygame.draw.rect(screen,(0, 255, 0),(100, 100, 100, 60))
        # """文字"""
        # font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
        # title = font.render('clicke',True,(255, 0, 0))
        # screen.blit(title, (120, 120))
    
    
    
        pygame.display.flip()
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                # 退出
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    # 在指定的坐标处画一个球
                    # draw_ball(screen, event.pos)
                    if is_in_rect(event.pos, (100, 100, 100, 60)):
                        draw_button(screen, (0, 100, 0), (100, 0, 0))
                        pygame.display.update()
    
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    if is_in_rect(event.pos, (100, 100, 100, 60)):
                        draw_button(screen, (0, 255, 0),(255, 0, 0))
                        pygame.display.update()
    
                if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                    screen.fill((255, 255, 255))
                    draw_button(screen, (0, 255, 0), (255, 0, 0))
                    draw_ball(screen, event.pos)
    

    动画原理

    """
    动画原理:不断的刷新界面上的内容(一帧一帧的画)
    """
    import pygame
    from random import randint
    def static_page(screen):
        # 静态文字
        """
        页面上的静态内容
        """
        font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
        title = font.render('Welcome', True, (0, 0, 0))
        screen.blit(title, (200, 200))
    
    def animation_title(screen):
        """
        字体颜色发生改变
        """
    
        font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
        title = font.render('Welcome', True, (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))
        screen.blit(title, (100, 100))
    
    
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
        screen.fill((255, 234, 219))
        static_page(screen)
    
        pygame.display.flip()
        while True:
            # for 里面的循环只有相应的事件发生后,才会执行
    
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    
            #  在下面写变化的内容
            """程序执行到这个位置,Cpu休息一段时间再执行后面的代码(线程阻塞指定的时间)
            单位:毫秒  1000ms == 1s
            """
            pygame.time.delay(500)
            # 动画前要将原来的内容全部清空
            screen.fill((255, 234, 219))
            static_page(screen)
            animation_title(screen)
            # 内容展示完成后,要更新到屏幕上
            pygame.display.update()
    

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