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2019-04-25 战令在不同类型游戏中的应用

2019-04-25 战令在不同类型游戏中的应用

作者: 李宏阳Leo | 来源:发表于2019-04-25 20:46 被阅读0次

    王者荣耀&梦幻西游&自己应用


    王者荣耀--荣耀战令

    普通版免费,进阶版38.8元,每级都有奖励,每五级一个大奖。

    普通版一共有65级,大奖为50元左右的皮肤。进阶版一共有85级,大奖为特有皮肤(限产,只能通过战令得到)。同时进阶战令的奖励比普通战令丰厚许多,主要体现在英雄和皮肤(非限产)。

    战令升级需要经验。经验可以通过日常完成任务获得,也可以购买。每周的任务不一样。战令持续时间为一个赛季,通常为三个月左右。


    梦幻西游--三界百宝阁

    分为三种:木雕阁-免费、铸银阁-首充开启、鎏金阁--累计充值30元开启(非消费)。

    三种都是28个等级,但并非所有等级都有奖励,但28级时都有最终大奖。木雕阁的大奖为宝石锤(28.8元)、铸银阁的大奖为未鉴定的纹饰(坐骑用)、鎏金阁大奖为头饰。奖励类型偏轻度,一般都是外观或者需要继续氪金才能用到的东西。

    等级可以通过完成任务来提升。任务一般分为三类:日常活跃、挑战活动(较难的PVE)、PVP。一些可以重复的任务有经验上限。百宝阁的持续时间为:4月25日12点-5月7日24点,一共12天左右。


    应用

    优点:付费门槛低,可以做长线。节奏容易把握(通过设置大小奖项)。

    模式:三档--免费、首充、累计充值XX元。必须要有免费的一档,通过免费档来吸引玩家了解这个玩法。

    前两档的总体任务量通过免费日常可以完成,可以考虑每周给不同任务,这样可以在热更时把新功能加进去。第三档可以酌情考虑多加一些任务。

    按照活跃而非天数来发奖:1.能让玩家感觉到,东西是我自己挣来的;2.活跃对于玩家的留存远高于登陆,也可以考虑让发奖门槛慢慢提高,先是登陆,然后是少量活跃,然后多量活跃,然后日常活跃+一些任务。

    缺点:时间上如何定。可以考虑和大型功能绑定在一起(武道大会);如何找一些前期看起来诱人,后期也可以用得上的东西。

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