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游戏没有意义,人有

游戏没有意义,人有

作者: 头号联盟听天由己 | 来源:发表于2017-11-19 20:52 被阅读24次
题图摄影:Ruth Troughton (@Unsplash)

转眼间,上海就变得如此冷酷,寒风让人措手不及,行人纷纷披上大衣,行色匆匆,街道上便又安静了几分。

周日躲在家里,也能感受到气温的敌意,对于写作而言,这倒是另一种考验。

主题太多,总是未能找到切入点,只好作罢。今天正好瞥见从玩加赛事 App 的口号 「游戏没有意义,人有」,突然产生了些许灵感,这同时让我想起了五年前的往事。


2013 年夏天,考研顺利通过后,6 月匆匆返校,准备离校事宜。为了备考,我几乎放弃了所有的娱乐与聊天时间,如此选择的后果便是,一方面学业上精力不够,幸而老师理解,并不为难,另一方面就是我根本没有花时间维系自己的室友或是同学情谊,除了每周相约打球之外,其余的交流机会真的太少,这始终令我十分愧疚。

现在想想,凡是选择,皆有成本。

这一年的漫长旅程总算告一段落,回校后却发现男生们开始玩起了一款名为「英雄联盟」的在线多人对战竞技游戏。那时正值夏季赛,他们目不转睛地盯着直播画面,为自己喜欢的战队鼓劲,为选手精彩的操作喝彩。

我便抑制不住自己的好奇心与欲望,重拾游戏之旅,一有时间,呼朋唤友就要来上几局,在召唤师峡谷开启全新对战,好不热闹。或许我真的上瘾了。

我不停地对战、升级、交易,就是为了能够熟悉完成各种极限操作,幻想着自己和职业大神一样,熟知所有英雄技能、灵活掌握地图资源、保证团队走位与输出,这种新奇宛如进入了「魔兽世界」的艾泽拉斯大陆。

图片:英雄联盟

此后的五年间,从 S3 到 S7,因为学业与工作,我断断续续地和朋友开黑、组团、排位,我见证了「英雄联盟」从最初的被人质疑到如今的风靡全球的全过程,目睹了 S5 EDG 的季中赛夺冠,也经历了 S7 中国战队本土作战的遗憾失利。其中的酸甜苦辣,也只有自己慢慢品味了。

于我而言,这款游戏带来的不仅仅是获胜后的成就与满足感,更是对青春岁月的纪念。我想,这就是为什么人们会爱上一款游戏的原因吧。


说到这里,我不禁想到两个问题:

这些陪伴我成长的游戏,究竟是什么令我们无法自拔?

我们又为何要将人生宝贵的一段时光投入在看似无用的游戏上呢?

在我看来,游戏从来是为了让人上瘾的,或者说,游戏的本质就是为了吸引人们更多的注意力和时间,以便从中赚取更多的商业利益。然而,绝大多数人却很难赞同这一观点,他们总是将游戏上瘾归结为游戏设计者之过,实在是令人难以理解。在市场经济时代,我们要学会欣赏商业行为,只有游戏开发者与设计者赚钱了,我们才能有更多精美好玩的游戏可供选择。从更宏观角度来看,游戏已经成为互联网时代的生活方式之一,如同社区、论坛、聊天等已然成为司空见惯的事物,并非十几年前印象中的洪水猛兽。

当我们明白了游戏的本质,我们便更能理解人们喜欢游戏的原因:

一、娱乐性:

好的游戏就是让人感到开心,这种体验是很多游戏必备的特征,无论是内在情感诉求还是外在物质刺激与奖励,都是游戏令人愉悦的娱乐方式之一,试想,自己手机上那些不舍得删除的游戏是不是一直躲在某个角落?因为那里总有你自己希望达成的目标与愿望。

如今盛行的「王者荣耀」便是明证,玩法多样,装备多样,符文天赋多样,总有你可以炫耀的资本。

二、艺术性:

好的游戏设计者会通过自己的游戏传递价值观与精彩故事,将玩家置身其中,让我们如同主人翁那般经历各种有趣好玩、惊险刺激的冒险。游戏会通过刻画现实世界不存在的地方,当我们真正走遍故事、场景、情节、线索、结局,每一处的细节设计让人忍不住拍案叫绝。

红极一时的「仙剑奇侠传」便是如此,当年的李逍遥、赵灵儿、林月如早已在我们心中留下的不可磨灭的回忆,此后的仙侠题材更是赞誉不断,以完全自创自制的故事、纠葛感人的情节、优美动听的音乐风靡了整个华人市场,让玩家不只是完成任务,而是在游戏过程中融入了更多的情感与感动。

图片:仙剑奇侠传

三、社交性:

好的游戏设计者一定会想尽办法让人们产生连接,无论是聊天交流、组团打怪、公会战争,还是私下讨论、相互炫耀,这些都是一款好的游戏得以传播甚至风靡的关键因素。失去与他人的连接是无法忍受的,倘若这一款游戏只有你一个人在玩,根本没有其他话题或是同行者,基本上也无望了。

从这三个角度来看,我们能够窥见人们喜欢游戏更为深层的心理解释,那就是游戏满足了我们的各种欲望:

每一款游戏都会极力满足马斯洛理论中的五大需要:生理需要、安全需要、爱和归属感、尊重和自我实现。

现实生活里充满了各种局限性,没有绝对的自由,很多东西往往可遇不可求。游戏便是将你置身于某种场景中,初出茅庐,你必须通过自己的努力来获取一切可以生存的手段,战胜其他玩家。游戏系统会为你构建独一无二的游戏体验与世界,你的每个选择都有未知的惊喜与冒险。通过一次又一次的验证,你会发现更多更精彩的可能性,通过与其他玩家交流攻略、分享心得,在同一话题上有更多的谈资与爱好。这种新奇的感觉在现实生活绝非易事。

从这个角度考虑,玩游戏,无非是娱乐和放松,并让自己进入沉浸状态的一种方式。很多人上瘾了却怪游戏本身和设计者,本质上是无法学会如何与自己的欲望相处。如果玩起来没有节制,是你自己的错。因而,一个人最重要的能力就是做出合乎理性的判断,采取合乎理性的行为,这是对自己人生负责的表现。


回顾我的游戏生涯,很多游戏的确有时代感,过去了就过了,再也找不回来那些激情澎湃、热血沸腾的时光。

很多人会说,游戏会沉迷、会上瘾,所以不要玩。如此断言实则并非真相,真相就是,游戏本身并无意义,而游戏少了个体,却永远无法成为完整的游戏。

因为真正有意义的是人,是每一个玩家,是我们每个个体为游戏赋予了独特的意义与价值,提升专注、锻炼思维也罢,消磨时间、聊天交友也罢,游戏之于我们,承载了我们内心的渴望与意义。

若是当年一同玩耍的小伙伴都已经销声匿迹了,进入游戏,平时一起打怪刷副本的朋友都不在线,你会发现无比的空虚和孤独,正如你在现实社会中的处境,其实转换时空,依然如此。

小学时候的我,喜欢独自漫游在游戏的世界里,因为那里无忧无虑、无拘无束,正如超级马里奥那般,有太多的可能性等待我们去发现,话说,我到现在也没有通关;

初中时候的我,喜欢个性的探险故事,在各式各样的角色扮演游戏中披荆斩棘,凭借自己的聪明才智,解锁了各式隐藏任务,因为那里能够给予我对于胜利与荣誉的向往,正如我在「仙剑奇侠传 2 」中刷级练宠物,感受终极进化;

高中时候的我,喜欢体育竞技与篮球巨星,实战操练还不够,还要建立属于自己的王朝,因为那里能够满足我对于偶像的崇拜与欣赏,正如我在「NBA 2K」中完成的各种花式扣篮与战术要求;

大学时候的我,喜欢网络对战,与同学一起组队是再愉快不过的事情,因为那里能够赋予我对于团体的责任感与专注力,正如我的「英雄联盟」中喜欢充当指挥,体会一把决胜千里之外的快感,就算是辅助,照样 Carry。

是的,游戏没有意义,人有。

毕淑敏曾说:人生本无意义,意义是说出来的罢。想想,的确如此,或许可以再这句话上再加上一句,意义更是活出来的罢。

游戏如此,人生亦如此。

希望你能够有所启发。

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