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彩云碎碎念~课程中四种对话

彩云碎碎念~课程中四种对话

作者: 暖心的彩云 | 来源:发表于2020-12-12 05:41 被阅读0次

    一、四种对话分别是什么样 对话?

    01学员与内心❤ 的对话

    过去 我当下 我将来 我;

    学员与场景 对话

    营火『一对多』

    水源『多对多』

    洞穴『一个人的思考』

    山顶『参加项目课题等 研习』

    学员通过不同的场景,根据时间轴来完成自己相应的目标 。

    与信息对话

    学员以终为始 态度,报着好奇心去探索。

    通过课程视觉化 呈现,以及具备结构 视化,课程信息化 接受程度。

    与他人的对话

    学员与讲师的连接、学员与学员之间的交流与连接,在连接过程中学员与学员 能成为长期 伙伴。

    二、学习场景〉物;社交场景〉人。谈谈你对体验四要素模型的认识?

    1.学员与内心❤对话

    通过对自己学习目标 清晰的规划,知道自己为什么而学?从哪儿来?要去哪儿?

    对过往的自己的臣服,使命感、目标,让学员活在当下。

    从态度、技能、知识三个层次的更新迭代,稳稳 向下扎根,向上成长。活出未来自己的模样。

    2.学员与信息的对话

    在咱们游戏化训练营 以看到我们的营长设计的全面性,结构化 框架,课程与课程 设计,整体规划采用用时间轴的节奏,给到的课前逐字稿,便于学员在课前预习,课中 思考🤔 ,课后的深度应用和拓展。

    在流水坪里,村长讲述课程的同时,学员 以更多发言和讨论,激发学员 思考🤔 。

    同时在训练营课前提供文字稿、视觉笔记等材料,帮助学员输出。

    3.学员与场景的对话

    学员在相同的背景、经历,有了更多的思维碰撞,不再是旁观者,而是不管是线上训练营还是线下的团队聚会,都会有所交流和产出。

    不同的场景,有独立思考的空间,也有接死党或者战队之间合作的模块,满足学员更多学习中交流、践行等需求。

    战队的玩法好比跳多人舞。

    4.学员与他人的对话

    学员在学习过程中,与讲师建立 连接,讲师给予学员的鼓励,产生一个良性的互动。学员与学员之间,在彼此合作、互助、赋能的情况下,产生了好的互动交流。

    与他人之间的连接相当于双人舞。

    三、为了让学员在四种对话中,有绝佳体验,你会做出什么样的设计呢?

    会为学员设计四个场景的对话模式:

    ①课前 以传递使命感,让学员清晰目标,让内在驱动带领着他前行,知道自己『为什么而学』,『要到达的目的地是哪儿』;

    ②课程前 引导学员,采用结构化思维呈现课程的框架和要点,让学员能够get学习的核心内容,激发学员善于思考,有解决问题的能力。

    课中多启发,在学员出现懈怠期时,给予二级反馈,比如数的激励,使学员有劲向前冲✊;

    ③给学员营造不同的学习场景,让学员在每个场景下发挥优势的同时,创造学员们合作的氛围,为组队进行小铺垫,相当于埋下一个连接的种子。让学员们之间思维碰撞,静待花开;

    ④学员学习过程中,充分营造交流的氛围,使学员之间 以彼此连接,彼此点亮。

    L2中度学习模式

    说说训练营如何运用四种学习场景、四种关系联结设计体验的。

    『1』营火场景

    讲师对学生『一对多』

    营火——流水坪

    北野院长 在线直播授课,以互动的模式,引发大家思考的场景。

    『2』水源场景

    讨论共学思考🤔 的环节『多对多』

    水源——圆礼堂

    训练营中圆礼堂是将课程的要点与之相串联。圆礼堂的大咖分享是属于为课程锦上添花,让学员站在巨人的肩膀上吸取精华内容。

    然而流水坪既是营火也有水源的部分相结合。

    『3』洞穴场景

    思考独处复盘的环节『一对一』,洞穴——冥想室。

    每日日修打卡,对关键词的拆解和扩展,进行的思考。

    在每次课程后,思考后的梳理,输出的复盘。

    『4』山顶场景

    到达目的地:实践专研『多对多』

    山顶——是属于战队合作模式,对课程或者产品的研发和更新迭代。

    比如一起完成盲盒任务,然后一起设计课程,到达顶点的过程。

    使用给出 两个体验钜阵,结合上个问题的回答,完成矩阵的填写,并尝试给出特训营的体验化建议。

    01建议北野院长一对一播报,文字以大白话的形式,更加拉近与学员的关系。

    咱们的预习内容,如果 以浓缩或者再提炼精华版内容,更方便学员课前预习get重点;

    02站在学员的视角,善于共情。

    有看到学员为打分的事情,有挫败感 ,

    其实我也有,为什么呢?

    第四课用了洪荒之力,画完了三幅L1、L2、L3导图,然后还在重点构思小组召集人的分工事项,因此重点偏移,看到做了导图打了三分,有点难过 ,都有些不想参加后面的游戏。

    但是转念一想,本来就是参加游戏化思维,跳出游戏化,臣服当下。

    我们的点评大使都是客观对待作业,客观评价,我也有遇到学员用了大量时间,最后输出没有得到预期的成绩,那种感受太能体会了。所以释然了,多了一层看见的纬度。

    对待打分,要么不打,要打就打五分,拙见,海涵🥳

    ️在日修打分时,不轻易打碎学员的玻璃心,给予赋能的鼓励;

    03构建的小组,如果有队长督促进度,增强组长与组员之间的连接,凝聚团队的力量。将更好的推进进度。

    04具有仪式感,每天有排名榜 公布, 以起到鼓舞学员们势气的功效。

    L3重度学习模式

    【作业】按照课前、课中、课后拆解/迭代游戏化训练营

    课前: 给到学员音频课、ppt的预习,让学员将所学内容进行深度思考、内化,进行输出。

    课中:

    课堂上视频授课,多了互动性。营造了学员共学和思考的氛围。

    如果 以引导学员将课程中所讲模型,与实践案例相结合应用,更利于学员掌握。

    在授课过程中,如何让学员 充分运用所学模型,将是一个需要拓展的点。

    因为听到不等于学到,学到不等于做到,做不到等于0。

    课后:

    对于课上没有来得及参加的这种情况,不妨一起设置两次答疑日,同时结合案例进行剖析,让学员更好消化和应用。

    课后也可对不活跃的学员进行个专访,看看有什么困难,不妨帮助学员拆解目标 。

    而对于我在课后除了大量输出,在这次训练营结束,也期待在游戏化训练营继续更新迭代,成为梦想中的游戏化运营专家。

    ❤ 依据玩家在课程中三种可能角色,玩家四种类型,以及玩家的四种不同阶段角色等内容,来聊聊如何为不同的玩家设计社交体验。

    为不同玩家设计社交体验,我的小小想法如下:

    01根据不同类型的学员,给到对应的关怀,比如激励奖励机制。如何营造一种氛围,增强学员内在动机奋发,给学员更多选择的空间。

    是否满足学员的需求,能否帮助学员解决问题,尤为重要。让学员愿意去闯关,愿意深入其中去体验。

    02对于不活跃的组,破冰锦囊需要提供,创造彼此合作的机会,多营造氛围,让学员之间产生连接。

    多一层纬度,讲师授课的同时给到学员鼓励,有了连接,就会有好的氛围。相当于有了好的课下、课上的互动。

    03 设置课程中的督导,对学员是否有听课进行督促,特别是第一周『黄金周』。

    04对于不活跃的学员, 适当进行专访调查实际原因,如果需要帮助, 给到解决的方法。

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