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游戏物体在一个面上的投影坐标

游戏物体在一个面上的投影坐标

作者: thenBetter | 来源:发表于2017-06-18 19:12 被阅读0次

    一个物体在一个面上的投影,在距离一定的情况下,假设距离为s = 1,则投影的坐标点为

    float angle = vector3.dot(vector3.forward, transfrom.forward);

    S(两点的实际距离) = s / angle;

    P(投影点) = P(物体) + S(两点的实际距离) * tranform.forward

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