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「音视频直播技术」OpenGL渲染之坐标系变换

「音视频直播技术」OpenGL渲染之坐标系变换

作者: 音视频直播技术专家 | 来源:发表于2017-09-02 20:20 被阅读94次

    前言

    本文主要介绍一下在OpenGL中用到的各种坐标系,及其之间的转换。

    物体坐标系

    所谓物体坐标系,是指在物体为中心建立的坐标系。这个非常好理解,如下图所示:

    世界坐标系

    世界坐标系,是指多个物体使用同一个坐标系,如右手笛卡儿积坐标系。从下图中我们可以看到,上面的物体是正向的,但到了世界坐标系中就有可能变成其它角度。

    相机坐标系

    相机坐标系,是指从相机的角度观察世界坐标系中的物体的角度。如下图所示:

    正投影

    正投影,就是将3D图形降维成2D图形。如下图:

    屏幕坐标系

    纹理坐标系

    GL坐标系


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