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K线开发之呼吸灯的制作(CABasicAnimation)

K线开发之呼吸灯的制作(CABasicAnimation)

作者: nethanhan | 来源:发表于2017-10-14 13:52 被阅读0次

    CABasicAnimation介绍

    在开始之前,我们先来学习一个知识点(大神可略过....)。是关于制作动画的一个点,在平时开发中要是做动画效果可能会经常使用到这段代码:

    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
           //开始做某件事情 
        } completion:^(BOOL finished) {
           //结束后做某件事情
        }];
    

    或者还可以使用UIView里其他关于动画的类方法。

    但是在这里,我们讲一个新的类,是CABasicAnimation。它是一个为图层属性提供基本的单帧动画功能的对象。是将layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画。害怕翻译不标准,将英文贴上:

    An object that provides basic, single-keyframe animation capabilities for a layer property. ---开发文档

    在使用时,我们可以直接用它的类方法来实例化一个CABasicAnimation对象,这里举一个设置不透明度动画的例子:

        CABasicAnimation *keyAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
        keyAnimation.fromValue = 0;
        keyAnimation.toValue = 1;
    

    下面是它的属性和说明:

    属性 说明
    duration 动画的时长
    repeatCount 重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALF
    repeatDuration 设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数
    beginTime 指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为【CACurrentMediaTime() + 秒数】 的方式
    timingFunction 设置动画的速度变化
    autoreverses 动画结束时是否执行逆动画
    fromValue 所改变属性的起始值
    toValue 所改变属性的结束时的值
    byValue 所改变属性相同起始值的改变量
    removedOnCompletion 动画是否从渲染树删除
    fillMode 定义动画活动期间的行为

    了解完CABasicAnimation的基础知识后,我们开始这次的主要任务。

    确定需求

    首先看我们想要达成的效果,如下图绿框所标识的地方:

    股票分时图1 股票分时图2 股票分时图3

    绿框所标识的就是分时线最新一个点代表的地方,在实际使用过程中,这个圆点会不断的变大变小,透明度也会不断进行重复变化,形成一个呼吸灯的效果。

    也就是说,呼吸的效果分为2个动作:

    • 透明度在循环变化
    • 比例大小在循环变化

    开始搞起

    知道用什么,也知道怎么用以后,直接开搞,上代码:

    - (void)viewDidLoad 
    {
        [super viewDidLoad];
        
        CALayer *layer = [CALayer layer];
        //设置任意位置
        layer.frame = CGRectMake(50, 50, 3, 3);
        //设置呼吸灯的颜色
        layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
        //设置好半径
        layer.cornerRadius = 1.5;
        //给当前图层添加动画组
        [layer addAnimation:[self createBreathingLightAnimationWithTime:2] forKey:nil];
        
        [self.view.layer addSublayer:layer];
        
    }
    
    - (CAAnimationGroup *)createBreathingLightAnimationWithTime:(double)time
    {
        //实例化CABasicAnimation
        CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
        //从1开始
        scaleAnimation.fromValue = @1;
        //到3.5
        scaleAnimation.toValue = @3.5;
        //结束后不执行逆动画
        scaleAnimation.autoreverses = NO;
        //无限循环
        scaleAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
        //一次执行time秒
        scaleAnimation.duration = time;
        //结束后从渲染树删除,变回初始状态
        scaleAnimation.removedOnCompletion = YES;
        scaleAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        
        CABasicAnimation *opacityAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
        opacityAnimation.fromValue = @1.0;
        opacityAnimation.toValue = @0;
        opacityAnimation.autoreverses = NO;
        opacityAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
        opacityAnimation.duration = time;
        opacityAnimation.removedOnCompletion = YES;
        opacityAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        
        CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
        group.duration = time;
        group.autoreverses = NO;
        group.animations = @[scaleAnimation, opacityAnimation];
        group.repeatCount = HUGE_VALF;
        //这里也应该设置removedOnCompletion和fillMode属性,以具体情况而定
        
        return group;
    }
    

    执行结果如下:

    呼吸灯效果

    至此,我们把分时图基本的元素全部制作完成,本章的源码demo如果需要下载的话请点击这儿

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