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hashmap源码分析

hashmap源码分析

作者: 凉风拂面秋挽月 | 来源:发表于2019-11-13 21:34 被阅读0次

    关于HashMap

    HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。
    HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。
    HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。

    HashMap存数据的过程

    HashMap内部维护了一个存储数据的Entry数组,HashMap采用链表解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表。当准备添加一个key-value对时,首先通过hash(key)方法计算hash值,然后通过indexFor(hash,length)求该key-value对的存储位置,计算方法是先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,这就保证每一个key-value对都能存入HashMap中,当计算出的位置相同时,由于存入位置是一个链表,则把这个key-value对插入链表头。
    HashMap中key和value都允许为null。key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中。
    了解了数据的存储,那么数据的读取也就很容易就明白了。

    image.png
    图中,紫色部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。
    HashMap内存储数据的Entry数组默认是16,如果没有对Entry扩容机制的话,当存储的数据一多,Entry内部的链表会很长,这就失去了HashMap的存储意义了。所以HasnMap内部有自己的扩容机制。HashMap内部有:
    变量size,它记录HashMap的底层数组中已用槽的数量;
    变量threshold,它是HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子,默认为16 * 0.75=12)
    变量DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f,默认加载因子为0.75
    image.png
    HashMap扩容的条件是:当size大于threshold时,对HashMap进行扩容
    扩容是是新建了一个HashMap的底层数组,而后调用transfer方法,将就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新计算元素在新的数组中的索引位置)。 很明显,扩容是一个相当耗时的操作,因为它需要重新计算这些元素在新的数组中的位置并进行复制处理。因此,我们在用HashMap的时,最好能提前预估下HashMap中元素的个数,这样有助于提高HashMap的性能。
    HashMap共有四个构造方法。构造方法中提到了两个很重要的参数:初始容量和加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中槽的数量(即哈希数组的长度),初始容量是创建哈希表时的容量(从构造函数中可以看出,如果不指明,则默认为16),加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 resize 操作(即扩容)。
    下面说下加载因子,如果加载因子越大,对空间的利用更充分,但是查找效率会降低(链表长度会越来越长);如果加载因子太小,那么表中的数据将过于稀疏(很多空间还没用,就开始扩容了),对空间造成严重浪费。如果我们在构造方法中不指定,则系统默认加载因子为0.75,这是一个比较理想的值,一般情况下我们是无需修改的。
    另外,无论我们指定的容量为多少,构造方法都会将实际容量设为不小于指定容量的2的次方的一个数,且最大值不能超过2的30次方。

    查看源码

    hashmap构造器

    1.无参构造器

    /**
         * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
         * (16) and the default load factor (0.75).
         */
        public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
    

    由注释也可以看到我们的DEFAULT_LOAD_FACTOR为0.75,而默认的数组长度为16
    当然我们也可以自定义装载因子和数组长度,其构造器如下
    //2.指定数组长度的构造器

    /**
         * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
         * capacity and the default load factor (0.75).
         *
         * @param  initialCapacity the initial capacity.
         * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
         */
        public HashMap(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    

    这个是指定数组长度,装载因子依旧为0.75

    3.指定数组长度和装载因子的构造器

    /**
         * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
         * capacity and load factor.
         *
         * @param  initialCapacity the initial capacity
         * @param  loadFactor      the load factor
         * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
         *         or the load factor is nonpositive
         */
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    

    这个是指定装载因子和数组长度,当然其中做了一些判断,比如初始数组长度不得小于0,初始数组长度超过MAXIMUM_CAPACITY(值为64)就用64来初始化,装载因子不得为空或小于0,满足以上条件即可初始化hashmap。

    4.放入一个Map的构造器

    最后一个构造器有些特殊,即将一个Map放进去,让新创建的hashmap初始化后就获得Map的所有key-value(没啥特殊的,数组的基本操作)。

     /**
         * Constructs a new <tt>HashMap</tt> with the same mappings as the
         * specified <tt>Map</tt>.  The <tt>HashMap</tt> is created with
         * default load factor (0.75) and an initial capacity sufficient to
         * hold the mappings in the specified <tt>Map</tt>.
         *
         * @param   m the map whose mappings are to be placed in this map
         * @throws  NullPointerException if the specified map is null
         */
        public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
            putMapEntries(m, false);
        }
    

    put操作

    关于hashmap除了创建实例,用的主要就是它的put和get功能,不废话我们直接看源码

    public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    

    关于hash方法,为hashmap重写的hashcode的散列函数(因为在之前的hashtable中确定一个key在散列表中的位置,用的是object类中的hashcode。这个不太好,因为会造成明明是一个key却被散列到其他位置的情况。所以在hashmap中用自己的散列函数了)
    其源码如下

    static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    

    然后进入我们的putVal方法,其5个参数在方法中用到的时候再说

    /**
         * Implements Map.put and related methods.
         *
         * @param hash hash for key
         * @param key the key
         * @param value the value to put
         * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
         * @param evict if false, the table is in creation mode.
         * @return previous value, or null if none
         */
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    

    第一行Node<K,V>[] tab;
    声明了一个数组tab,数组元素为Node<K,V>,没什么讲的,链表的结点而已,可以看下源码

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
            public final K getKey()        { return key; }
            public final V getValue()      { return value; }
            public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }
    
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    
            public final boolean equals(Object o) {
                if (o == this)
                    return true;
                if (o instanceof Map.Entry) {
                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                        return true;
                }
                return false;
            }
        }
    

    基本知道它的4个参数就行了,key(键),value(值),hash(散列在数组的位置),next(指向下一个结点)。标准的单向链表。

    然后是 Node<K,V> p;
    int n, i;
    声明了一个结点,声明了两个int值,n和i,功能看到下面用到再说。

    然后就是

    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
    

    table为hashmap类中的成员变量,在初始化的时候未赋值。将它的引用给刚创建好的Node数组,那么意思就是如果数组中有值(之前put过),那么table自然是null,如果不是第一次put,那么判定false。这里也用到了n,n就是数组的长度。这里也就是用双重判定来锁定当前的Node数组中是否被初始化了,如果没有,将调用resize初始化,并将数组的长度返回给n(我们在创建hashmap对象后,第一次调用put,就会触发这个if)
    resize源码

     final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            if (oldCap > 0) {
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    
    image.png

    初始化Node数组没什么好说的,我们继续看putVal方法

     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    

    i = (n - 1) & hash即为对数组长度取模,这就保证每一个key-value对都能存入HashMap中,当计算出的位置相同时,由于存入位置是一个链表,则把这个key-value对插入链表头。if判断的是当前数组是否为空(同时给赋值,值就是当前链表的头结点)
    如果当前链表还没插入过数据,那么if判定命中,通过newNode创建结点放入数组中。

    如果没有命中,我们继续往下看

     Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
    

    我们声明一个Node结点,声明一个键,接下来又进入if判断,p.hash == hash,判断当前散列值是否与形参传入的hash是否相同,形参的我们不管,那p的hash属性是哪来的?
    其实在上面我们已经对p做过初始化了,通过p = tab[i = (n - 1) & hash],p得到数组中的一个位置,(通过与运算,基本不会得到原样的hash值,除非hash与n-1相同)。这个位置是一个Node结点(这个结点有可能被初始化也有可能没有被初始化,如果被初始化了,那么说明上面的if在数组的当前位置有命中记录,执行了newNode,newNode的hash,就是形参中的hash)
    简单来说,这个判断是判断当前的k-v是否已经put进来了,就比如我执行过put(1,1)
    后面又执行了put(1,1),那么后面不执行即可。

    下面的源码为jdk1.7和1.8的区别

      else {
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
    

    TREEIFY_THRESHOLD=8,即当 当前链表长度超过8时,将链表转为红黑树。这样可以减少查询的时间复杂度,从O(N)转为O(logN)。

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    一个可能出现的hashmap


    image.png

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