一、构建 AssetBundle
2019之前的版本,可以直接到【Windows】->【Package Manager】中搜索、安装Asset Bundle Browser插件。
2019之后的版本,已经搜索不到该插件了,需要手动添加该功能。
using UnityEditor;
using System.IO;
public class CreateAssetBundles
{
[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
static void BuildAllAssetBundles()
{
string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles";
if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
{
Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
}
BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory,
BuildAssetBundleOptions.None,
BuildTarget.StandaloneOSX);
}
}
也可以参考Unity中文开发文档中的教程:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/AssetBundles-Workflow.html
这里面有一个坑,上面代码最后一行,有个参数是对应的平台(BuildTarget.StandaloneOSX),这个我们需要选择正确。不然会报错 2981652756804_.pic.jpg
二、打包
首先选择需要打包的文件,然后在Unity右下角,有个AssetBundle选项,选择名称和后缀,如果没有,就选择new来创建一个。如下图 image.png最后选择菜单【Assets】->【Build AssetBundles】,等待打包完成,之后会在项目Assets下的AssetBundles找到打包好的文件 image.png
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