&:对一个变量取地址
*:指针,一种变量类型;变量存储的是地址
*p:指针p指向的内存地址中 存放的内容。 *p会解引用p指针,从它的内存地址得到这个地址当前对应的值
假设有一个变量a
a := 2
p := &a //&a:取a的地址
fmt.Println(p, *p) //0xc0000140d0 2
以一个函数为例
func demo(v1, v2 *int) int { //传入的参数是int类型指针
*v1 = 5
*v2 = 6
return *v1 * *v2
}
func main() {
v1 := 1
v2 := 2
fmt.Println(demo(&v1, &v2)) //30
fmt.Println(v1, v2) // 5 6
}
以结构体为例
type person struct { //一个结构体
name string
age int
}
func newperson(name string) *person { //定义一个新结构体
p := person{name: name}
p.age = 40
return &p
}
t1 := person{"bob", 20}
fmt.Println("t1", t1) //t1 {bob 20}
tp := &t1
fmt.Println(&t1) //&{bob 20}
fmt.Println(*tp) // {bob 20}
t3 := newperson("lili")
fmt.Println("t3", t3) //t3 &{lili 40}
fmt.Println("t3", *t3) //t3 {lili 40}
fmt.Println(t1)//{bob 20}
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