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第6章--构思和设计原则-交互设计指南 读书笔记

第6章--构思和设计原则-交互设计指南 读书笔记

作者: 友交互 | 来源:发表于2016-07-06 21:01 被阅读35次

    构思和设计原则在设计过程中的位置:

    6.1产生概念

    构思的理由就是尽可能又快又多产生概念。这个阶段,数量最重要。

    进行头脑风暴时,要保证能随时看到所有的研究成果和模型,以便参考和寻找灵感。

    可以邀请非设计的相关人员参与头脑风暴,确定原则:没有不好的想法、保持关注点、不要在一个想法上花费太多时间、利用整个房间、不要同时做与头脑风暴无关的任务。

    6.1.1开始准备

    头脑风暴以前要先“热脑”,做一些主题相关的脑力小游戏,让大脑、手、嘴工作起来。

    头脑风暴可以2小时,也可以几天,但要留出休息时间。(参考about face中的相关部分)

    6.1.2结构化头脑风暴

    头脑风暴讨论中常用的结构:1、围绕痛点。2、机会。3、围绕每个步骤来构思。4、人物角色。5、隐喻。

    给每个痛点、机会、步骤分配固定时间(30-60分钟),然后休息一下,再继续下一个讨论。

    其他头脑风暴方法:脑力书写法(每人在纸上写上想法,大家轮流接着写)、打破规则(列出规则,逐个打破)、强制配合(把问题提炼成相反的词,在现实世界中找灵感)、诗歌(把问题减少到一首短诗)、提问(一直问如何和为什么)、搭梯子(更抽象或更具体的层次)、偷取(借鉴其他领域)、奇幻世界(颠覆一切)

    结束后给出奖励。

    (更多方法可以参考 --樊登读书会-斯坦福大学最受欢迎的创意课。喜马拉雅)

    6.1.3组织概念

    头脑风暴产生的想法要分类、命名、排序。

    最好给每个想法起一个描述性的名字,再编上号。把相似的概念放在一堆,根据各种标准把这些想法排序。可以把这些想法放在2X2的矩阵中,也可以放在表格中。

    组织概念的目的是,当有了设计原则之后,很容易用这些原则检查已有的想法。

    6.2创建设计原则

    设计原则是一系列设计好的用语,用来帮助指导设计决策,将贯穿产品的设计过程,甚至是整个生命周期。

    设计原则是以下3方面的结合:1、对用户、使用背景和设计战略的了解。2、在构思讨论过程中出现的好的想法/主题。3、设计人员的经验和专长。

    好的设计原则要:1、简介。2、方便记忆。3、跨功能。4、特定的(不能太笼统,要有指导具体行动的意义)。5、区分(能让产品和其他产品区别开来)。6、不冲突

    6.3总结

    判断想法是否好的方法就是 使用、测试、细化它。见下章。

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