1.首先:在storyboard里面拖一幅图片和view 设置他们的约束,把弹幕view加到view上清空弹幕view的背景色
2.自定义一个view
DanMuView.h
DanMuView.m
#import"DanMuView.h"
@interfaceDanMuView()
@property(nonatomic,assign)CGFloat imageX;
@end
@implementationDanMuView
/**
当控件从xib/sb中创建是会调用
*/
-(void)awakeFromNib
{
self.imageX=375;
[self addTimer];
}
//绘制内容到这个view上面
/**
不能直接调用(系统自动调用,每次调用该方法会将上一次绘制的内容清空)
*/
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//加载图片
UIImage*image = [UIImage imageNamed:@"oscillogram_4@2x"];
//绘制图片
[image drawAtPoint:CGPointMake(self.imageX,10)];
}
#pragma mark-添加定时器
-(void)addTimer
{
//每秒执行60次回调方法
CADisplayLink*link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateTimer)];
//将定时器添加到RunLoop
[link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
/**
定时器的回调方法
*/
-(void)updateTimer{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
self.imageX-=1;
//通知重新绘制
[self setNeedsDisplay];
}
@end
3.把图片放入工程当中,由于没有真正想弹幕那种图片,唯有用蓝色图片做代替
4.效果图:
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