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GPUImage美颜

GPUImage美颜

作者: xiari1991 | 来源:发表于2017-04-25 21:34 被阅读264次

    来源
    【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(美颜篇)

    利用GPUImage处理直播过程中美颜的流程

    • 采集视频 => 获取每一帧图片 => 滤镜处理 => GPUImageView展示
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    GPU : Graphic Processor Unit图形处理单元)手机或者电脑用于图像处理和渲染的硬件

    GPU工作原理 : 采集数据-> 存入主内存(RAM) -> CPU(计算处理) -> 存入显存(VRAM) -> GPU(完成图像渲染) -> 帧缓冲区 -> 显示器

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    GPUImage处理画面原理

    • GPUImage采用链式方式来处理画面,通过addTarget:方法为链条添加每个环节的对象,处理完一个target,就会把上一个环节处理好的图像数据传递下一个target去处理,称为GPUImage处理链。
      • 一般的target可分为两类
        • 中间环节的target, 一般是各种filter, 是GPUImageFilter或者是子类.
        • 最终环节的target, GPUImageView:用于显示到屏幕上, 或者GPUImageMovieWriter:写成视频文件。
    • GPUImage处理主要分为3个环节
      • source(视频、图片源) -> filter(滤镜) -> final target (处理后视频、图片)
      • GPUImaged的Source:都继承GPUImageOutput的子类,作为GPUImage的数据源,就好比外界的光线,作为眼睛的输出源
        • GPUImageVideoCamera:用于实时拍摄视频
        • GPUImageStillCamera:用于实时拍摄照片
        • GPUImagePicture:用于处理已经拍摄好的图片,比如png,jpg图片
        • GPUImageMovie:用于处理已经拍摄好的视频,比如mp4文件
      • GPUImage的filter : GPUimageFilter类或者子类,这个类继承自GPUImageOutput,并且遵守GPUImageInput协议,这样既能流进,又能流出,就好比我们的墨镜,光线通过墨镜的处理,最终进入我们眼睛
      • GPUImagefinaltarget : GPUImageView,GPUImageMovieWriter就好比我们眼睛,最终输入目标。
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    GPUImage实战: 利用美颜滤镜实现

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view.
        // 创建视频源
        // SessionPreset:屏幕分辨率,AVCaptureSessionPresetHigh会自适应高分辨率
        // cameraPosition:摄像头方向
        GPUImageVideoCamera *videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPresetHigh cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront];
        videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
        _videoCamera = videoCamera;
    
        // 创建最终预览View
        GPUImageView *captureVideoPreview = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
        [self.view insertSubview:captureVideoPreview atIndex:0];
        _captureVideoPreview = captureVideoPreview;
    
        // 设置处理链
        [_videoCamera addTarget:_captureVideoPreview];
    
        // 必须调用startCameraCapture,底层才会把采集到的视频源,渲染到GPUImageView中,就能显示了。
        // 开始采集视频
        [videoCamera startCameraCapture];
    
    }
    
    - (IBAction)openBeautifyFilter:(UISwitch *)sender {
    
        // 切换美颜效果原理:移除之前所有处理链,重新设置处理链
        if (sender.on) {
    
            // 移除之前所有处理链
            [_videoCamera removeAllTargets];
    
            // 创建美颜滤镜
            GPUImageBeautifyFilter *beautifyFilter = [[GPUImageBeautifyFilter alloc] init];
    
            // 设置GPUImage处理链,从数据源 => 滤镜 => 最终界面效果
            [_videoCamera addTarget:beautifyFilter];
            [beautifyFilter addTarget:_captureVideoPreview];
    
        } else {
    
            // 移除之前所有处理链
            [_videoCamera removeAllTargets];
            [_videoCamera addTarget:_captureVideoPreview];
        }
    
    
    }
    

    如何拿到美颜后的data数据呢

    GPUImage 也是使用的系统的avcapture, 所以数据的接受也是
    - (void) captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection;方法,

    在这个方法中,做了添加滤镜的处理。其中newFrameReadyAtTime:atIndex:方法是每个target都要调的方法,因为GPUImage采用的是链式方式处理画面,最后一个target是GPUImageRawDataOutput,所以在GPUImageRawDataOutputnewFrameReadyAtTime方法中可以拿到处理后的数据,接下来就可以进行编码等下一步操作了

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