Symbol
是ES6中(时隔多年)新增的一种primitive type,可以把它看做一种自动生成唯一字符串的机制,它的真实值被隐藏在代码后且永远无法直接获得
如何生成Symbol
// 最基础的方式
const a = Symbol()
// 可以传入一串描述该Symbol用途的字符串作为参数
const b = Symbol('some description text')
// 从全局的Symbol库中查询所需的Symbol
// 如果未找到则新建一个并返回
// 这种方式较以上直接构造Symbol的优点在于
// 可以不必在外部作用域中专门维护一个变量用于存储生成的Symbol
const c = Symbol.for('my Symbol')
// 由于不管如何Symbol都是全局存在的
// 为了尽量避免可能发生的冲突 可以给Symbol添加相应的前缀
const d = Symbol.for('prefix.Symbol')
如何判断一个值是否为Symbol
const a = Symbol()
// 推荐方式
typeof a === 'symbol'// true
// 其余方式
a instanceof Symbol // false
Object(a) instanceof Symbol // true
Object(a).valueOf() === a // true
如何获得Symbol的描述字符串
const a = Symbol('desc a')
const b = Symbol.for('desc b')
Symbol.keyFor(a) // undefined
Symbol.keyFor(b) // desc b
a.toString() // Symbol(desc a)
b.toString() // Symbol(desc b)
通过上述对比,个人感觉用Symbol.for()
来生成Symbol
好像更加合适
不仅可以避免使用不必要的变量污染作用域,并且能更方便的获得其描述
Symbol的用途
借助Symbol
来实现单例模式
const Instance = Symbol.for('instance')
function singleton() {
if (singleton[Instance]) {
return singleton[Instance]
}
return singleton[Instance] = {}
}
const a = singleton()
const b = singleton()
a === b // true
如果将上例中的Symbol替换成任意一个不规则字符串(Magic String)对逻辑的实现并无影响
所以从这个角度看来,Symbol的出现更多的是对代码或者说程序层面上的提升,而不是函数性的提升
const o = {
foo: 1,
[Symbol.for('bar')]: 2
}
Object.getOwnPropertyNames(o) // ['foo']
Object.getOwnPropertySymbols(o) // [Symbol(for)]
Object.keys(o) // ['foo']
for (let key in o ){
console.log(key) // 'foo'
}
可以看到,虽然Symbol作为Object的属性key不会被当作普通的键值被获取
但是还是有特殊途径来获得,所以并不能试图通过Symbol把Object的部分属性隐藏(作为外部不可访问的私有属性)
Built-in Symbols
个人感觉ES6自身提供的Built-in Symbols会是最常见的Symbol
使用方式,例如Symbol.iterator
:
const arr = [1, 2, 3]
arr[Symbol.iterator] // native function
const it = arr[Symbol.iterator]() // 获得数组arr的Iterator
值得一提的是这些内部的Symbol并不是像我们自定义的那样注册到全局库中
而是作为Symbol构造函数的静态属性对外提供
(完)
如有错误 欢迎各位大佬在评论区指正~~~
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