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复仇者联盟3自5月11日上映以来,不到6天的时间里全球票房已经超过16亿美元,豆瓣评分也有8.5分,与此相对是专业影评网「Metacritic」只给出68分的媒体评价,这是一部专业影评家和普通观众评价分裂的作品。
看完了《头号玩家》之后,我跟朋友说:“接下来就是等复仇者联盟3上映了,但还是不要有期望,因为没有期望就没有失望。”
一语成箴。
随意的人物命运
从开场洛基那无理由的刺杀灭霸然后被想当然的掐死开始,就定下这部电影对于人物命运随意处理的基调。尤还记得在《复仇者联盟2》的时候,突然就把快银弄死了。为什么要弄死快银,对于推进故事情节有帮助吗?对于人物的刻画有帮助吗?没有,就是想把快银弄死就弄死。
回到复仇者联盟3,洛基之死对于故事推进有帮助吗?为了定下雷神复仇的动机?但是本身就已经有一半的阿斯加德人民被灭霸杀死了,难道复仇的动力还不够强烈吗?
人物服务于故事,还是故事服务于人物,是创作者的两个方向。《哈利波特》的作者JK罗琳在《哈利波特凤凰社》中把小天狼星写死了,写死这个角色后JK罗琳痛哭不已,但依然没有修改这个结果。虽然JK罗琳是《哈利波特》的作者,拥有最高的生杀大权,但故事发展到这里这个人物必须要死亡,因为人物是服务于故事情节的发展,故事发展到这里这个人物就必须要死亡了。
但是复联3中人物的死亡处理得太过于随意,不知道人物的死亡对于故事的推进有何帮助。
一场拯救宇宙的过家家
灭霸想要收集六颗无限宝石,然后消去宇宙一半的人口,这个关乎整个宇宙的大危机,想要阻止灭霸的是地球上的复仇者联盟,虽然星爵他们知道这个事情,但是没有求助于银河护卫队,关于整个宇宙的大事,就是几个人过家家式的闹剧。
小气的拯救情节
复联3中洛基为了救雷神给出了空间宝石,卡魔拉为了救星云说出了灵魂宝石的位置,奇异博士为了救钢铁侠交出了时间宝石,宇宙中那亿亿亿的人口,比不上眼前的这个人。
在《三体2黑暗森林》中,面对三体星球对于地球的威胁,人类利用三体人思维透明的致命缺陷,制订了“面壁计划”,精选出四位“面壁者”。其中面壁者雷迪亚兹和面壁者罗辑都是以人类的全体性命为赌注与三体星人谈判。面对三体星人这种不可获胜的战争,只有孤注一掷的方式才有可能打破这种困局,然而在复联3中,无论多少人的性命都比不上眼前自己的亲人。
幼稚的战争
外星人进攻瓦坎达中,那批像异形一样的外星人像疯狗一样往前冲,而面对这种无脑冲家的打法,任何一个略懂军事基础知识的人都知道可以运用海陆空立体打击,然而号称科技领先于整个世界不知道多少年的瓦坎达采用了肉搏的方式,这个智商掉线实在是让人无法吐槽。
脆弱的动机
在复联3中反派灭霸想要收集六颗无限宝石的目的不是为了征服宇宙,不是为了满足个人的私欲,而是为了控制宇宙的人口,帮助宇宙的可持续发展。我们可以认为灭霸是一位马尔萨斯主义者,马尔萨斯认为人口与生活资料之间必然存在某种正常的比例, 即“人口的增长,必然要受到生活资料的限制”,所以当人口增长到一定的水平,物质生活资料跟不上,就会陷入饥荒和贫穷,所以要使用某种手段控制人口,比如减少一半的人口。
这个看起来一了百了的方式,实际可操作性呢?就以人类人口增长率为例,在资源充分满足的情况下,人口翻倍最少只需要10年的时间,如果再算上宇宙中其他种类的生物甚至更快,难道需要每10年就消去一半的人口?
娱乐至死下的英雄主义
从2008年漫威开始重启漫威宇宙开始,漫威用近10年的时间加上各个英雄的个人电影,打造一个完整的漫威宇宙,然而对于英雄的这个角色的探索,并没有随着时间一同提升的深度探索。每一部漫威电影都是在插科打浑中上演一出英雄拯救世界的戏码,大家丢下自己的思考,随着爆米花式的特效度过令人爽翻的两个小时。
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