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About face软件观念革命——交互设计精髓

About face软件观念革命——交互设计精髓

作者: szy916 | 来源:发表于2016-05-16 14:49 被阅读177次

     启发:产品设计之前,要先明确对应的用户谁,他们的需求是怎么样的。不要想满足所有用户的需求,要满足核心用户的需要。

    人物角色

    了解你的用户

    我们必须关注于用户极力获取的目标

    何为设计:

    理解用户的期望、需要、动机、上下文

    理解业务、技术、行业上的需求及限制

    将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。

    人们期望什么

    我们可能构建什么      ——>目标:生产出令人满意的、好用的、可构建的产品

    是什么在支撑着业务

    目标导向设计(goal-directed design)

    识别用户目标

    什么是用户目标?如何识别这些目标?如何知道它们是真实的呢?它们是否对所有用户都一样呢?它们是否会随着时间变化呢

    目标不等于任务。目标受人的动机驱使,很难随时间推移而改变。任务是短暂的,是为了实现目标的。

    设计要满足上下文中的目标,就是就是具体场景中的

    好的设计让用户变得更有效率

    目标导向的设计过程

    弥合差距

    作为产品定义的设计

    谁将使用该产品,该产品将为他们解决什么问题

    作为调研者的设计师

    设计师最强大的设计工具是同理心——感知用户感觉的能力

    在调研和设计之间:模型、需求和框架

    过程概况

    调研、建模、需求定义、框架定义、优化

    第二章 实现模型和心智模型

    实现模型

    心智模型

    表现模型

    表现模型里用户心智模型越近,用户越容易理解

    用户界面应该避免实现模型,而支持用户心智模型

    目标导向的交互反映了用户的心智模型

    用户不理解布尔逻辑

    不要只在界面上复制机械时代的产品,而不进行信息时代的加强

    重要的改变必须比原来的更好

    第三章 新手、专家、中间用户

    永久的中间用户

    没有人愿意停留在新手级别

    为中间用户优化

    将用户想象成非常聪明但非常忙的人

    新手不需要参考信息,他们需要概况性的信息。

    专家欣赏更新的更强大的功能

    中间用户需要能够访问工具

    第四章 理解用户:定性研究

    类型:

    stakeholders

    主题专家subject matter expert——什么原因让sme产生了改进的想法

    用户和顾客(customer)

    人种学调查

    首先关注目标,任务其次

    要理解用户行为的原因——是什么激发了不同角色个体的行为,以及他们最终希望如何达到目标,而不是他们执行的任务是哪些。

    避免让用户成为设计师

    避免讨论技术

    鼓励讲故事

    请求演示和讲解

    避免诱导性的问题

    焦点小组:倾向于抑制观念的多样性,而这些正是设计师所需要理解的。

    第五章 用户建模:人物角色和目标——行为和目标

    人物角色

    企图满足过多的用户,会导致用户满意度下降

    人物角色代表着不同场景中不同的用户类

    发掘了行为深度的人物角色:范畴不同于均值:人物角色不是要创建一般性用户,而是去标志行为范畴内的可被模仿的行为类型。

    人物角色必须有动机

    人物角色不是用户简要,不是一个名字附着在简短的统计数据上

    为购买者设计是常犯的错误

    目标

    目标激发用户模式

    目标必须来自定性数据,直接问用户,他是不知道的

    目标类型:

    生活目标:用户的个人期望,是深层次的驱动力和动机。成为做的最好的,快速成长得到提升,了解领域内的知识;

    体验目标:不感觉自己愚蠢,不要犯错误,感到胜任和自信,有乐趣;

    最终目标:最终目标必须满足用户,让他认为产品值得花他们的时间和金钱。找到最好的价格,确定新闻稿,处理顾客的订单,创建商业的数值模型,诸如此类的。

    将最终目标和体验目标结合起来

    非用户目标:顾客目标;公司目标;技术目标

    公理:

    不要让用户觉得自己愚蠢

    每一个界面的设计都是为了某个转移的、主要的人物角色

    第六章 脚本提纲:将目标转换为设计

    定义用户需求->依次使用这些需求来定义产品的基本交互框架->用不断增强的设计细节来完善框架

    ——使用人物角色来讲述针对设计的故事

    设计技巧:在设计的早期阶段,假设界面有魔术效应

    第七章 综合好的设计:原则和模式

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