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R16 hooks总结

R16 hooks总结

作者: 一只重拾梦想的小水 | 来源:发表于2019-10-11 11:26 被阅读0次

本文基于官方文档+Q&A+自己短期实践和理解,计划后面查缺补漏

hooks意义:

为了去掉class,提供了一些代替contructor、生命周期等原有设计理念的替代方案

  • 去掉class:避免了 创建+维护instance(mv to “memory cells” concept)、eventhandler的this bind等多余操作
  • function component: 更符合js语言习惯,避免了 组件树instance深层嵌套、hoc、props复杂度,更小的组件树更少操作

功能:

  • useState:定义单独(推荐)/复杂 state
  • useEffect: 每次render后(相当于componentDidMount & componentDidUpdate)
  • useContext: 跨级传递context
  • useMemo: cache variable/expression
  • useCallback: cache function
  • useReducer: 实现redux
  • useRef: 相当于class component的 this
  • useLayoutEffect: 同步的useEffect
  • useImperativeHandle: 绑定到component的instance,提供可暴露的func // 官方不推荐
  • useDebugValue: 给 // 目测鸡肋
  • Custom hook: difine your own hook with name ‘use’ prefix
  • React.memo():shouldComponentUpdate同场景
    // dependencies: 把所有依赖到的variable/function都列出来
  • 不要遗漏,不要试图挑战eslint
  • 如有特殊情况,考虑用其他hooks配合实现

API:

官方API文档

进阶:

  • useState:
    • Lazy init: [a, setA]=useState( initFn: ()=>{} )
    • 实时更新:setA( updateFn: ()=>{} )
      • 依赖之前state时,建议用这种方式避坑
      • 高级:摆脱依赖:useEffect(()=>{ a = a+1; setA(a) }, [a]) -> useEffect(()=>{ setA( a=> a+1 ) }, []) 更复杂(如:setA( a => a+b ) // b为另一state),用useReducer
  • useEffect:
    • Return cleanUpFunc: ()=>{} // 会在下次useEffect之前调用
    • 配合ref,限制更新的timing
    • 触发时机:dom重绘之后 // 如需在重绘之前,用useLayoutEffect
  • useMemo vs useCallback:
    • useMemo(()=>a+b, [a,b]) // cache的是a+b
    • useCallback(()=>a+b, [a,b]) // cache的是()=>a+b
  • useMemo:cache childComponent 避免无谓render
  • useRef:近似与class Component中的 this===instance,re-render不会被清理,可做组件内持久化(如判断useEffect更新timing:只在update时)
  • useReducer:更复杂(如:setA( a => a+b ) // b为另一state),用useReducer
  • useContext:multiple context不方便处理建议拆分,如{dispatch, state1}
    • state的depend 会影响dispatch的cache(dispatch是不需要变动的),处理起来比较麻烦
    • 自行处理
    • One of Dependencies(todolist) change,will not change object -> object will not be create totally every change time;
    • context变动详情

一些坑:

  • hooks不能用在loop里,可以对item各自处理
  • hooks不能多层嵌套,可以分开定义

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