本文基于官方文档+Q&A+自己短期实践和理解,计划后面查缺补漏
hooks意义:
为了去掉class,提供了一些代替contructor、生命周期等原有设计理念的替代方案
- 去掉class:避免了 创建+维护instance(mv to “memory cells” concept)、eventhandler的this bind等多余操作
- function component: 更符合js语言习惯,避免了 组件树instance深层嵌套、hoc、props复杂度,更小的组件树更少操作
功能:
- useState:定义单独(推荐)/复杂 state
- useEffect: 每次render后(相当于componentDidMount & componentDidUpdate)
- useContext: 跨级传递context
- useMemo: cache variable/expression
- useCallback: cache function
- useReducer: 实现redux
- useRef: 相当于class component的 this
- useLayoutEffect: 同步的useEffect
- useImperativeHandle: 绑定到component的instance,提供可暴露的func // 官方不推荐
- useDebugValue: 给 // 目测鸡肋
- Custom hook: difine your own hook with name ‘use’ prefix
- React.memo():shouldComponentUpdate同场景
// dependencies: 把所有依赖到的variable/function都列出来 - 不要遗漏,不要试图挑战eslint
- 如有特殊情况,考虑用其他hooks配合实现
API:
进阶:
- useState:
- Lazy init: [a, setA]=useState( initFn: ()=>{} )
- 实时更新:setA( updateFn: ()=>{} )
- 依赖之前state时,建议用这种方式避坑
- 高级:摆脱依赖:useEffect(()=>{ a = a+1; setA(a) }, [a]) -> useEffect(()=>{ setA( a=> a+1 ) }, []) 更复杂(如:setA( a => a+b ) // b为另一state),用useReducer
- useEffect:
- Return cleanUpFunc: ()=>{} // 会在下次useEffect之前调用
- 配合ref,限制更新的timing
- 触发时机:dom重绘之后 // 如需在重绘之前,用useLayoutEffect
- useMemo vs useCallback:
- useMemo(()=>a+b, [a,b]) // cache的是a+b
- useCallback(()=>a+b, [a,b]) // cache的是()=>a+b
- useMemo:cache childComponent 避免无谓render
- useRef:近似与class Component中的 this===instance,re-render不会被清理,可做组件内持久化(如判断useEffect更新timing:只在update时)
- useReducer:更复杂(如:setA( a => a+b ) // b为另一state),用useReducer
- useContext:multiple context不方便处理建议拆分,如{dispatch, state1}
- state的depend 会影响dispatch的cache(dispatch是不需要变动的),处理起来比较麻烦
- 自行处理
- One of Dependencies(todolist) change,will not change object -> object will not be create totally every change time;
- context变动详情
一些坑:
- hooks不能用在loop里,可以对item各自处理
- hooks不能多层嵌套,可以分开定义
网友评论