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前言
摸了几天,总算是把页面跳转和数据传递的基础知识搞清楚了,接下来就能做正式的开发工作了。
Flutter官方混合开发教程里介绍了基本的混合方式,不过也就是能显示Flutter页面的级别。
鄙人没啥文化,看英文文档比较吃力,就去查了一下国人的教程,可惜,大多数教程都是很早之前写的,已经过期了;还有些教程就是个记事本,啥都不讲清楚,偷了点别人的文字,贴两行代码就结束了;更有甚者直接偷别人的文章,连偷的东西已经过期了都不知道。
看了这么多恶心人的文章,觉得写东西还是要负点责任,就算没法写的一目了然也不能误人子弟。
前提:准备iOS项目
为非iOS开发者写的,自己会弄的就不用看了。
既然已经装好了Flutter并且准备做iOS开发,Cocoapods肯定已经装好了。
首先,用XCode新建一个项目,就放在桌面吧,我这边项目命名FlutterHybird。
然后,打开终端,进入项目根目录,初始化pod;执行pod init
之后会生成一个叫Podfile的文件。
最后,执行pod install
,安装Podfile中的依赖库,目前没有添加依赖库,所以这一步只会生成一个包含Pod的iOS项目(工作空间)。
打开这个项目(工作空间),前期准备就做好了。
cd ~/Desktop/FlutterHybird
pod init
pod install
open FlutterHybird.xcworkspace
第一步:添加Flutter组件
Flutter提供的方案是把编译后的Flutter代码按照Cocoapods的方式集成到iOS项目中。
随便找一个地方,就桌面吧,在终端输入下面的命令行,生成Flutter的组件。
cd ~/Desktop
flutter create -t module flutter_module
接下来,画面切到刚才打开的iOS项目,在Pods工程下方找到Podfile,顶部添加下面两行代码,flutter_application_path
的值就是刚才创建的Flutter组件的根目录。
flutter_application_path = '~/Desktop/flutter_module/'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
然后,在target
内添加安装代码
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
按照我现在的Cocoapods版本,添加完成后是介个亚子。
改好之后回到iOS项目目录,安装pod。
cd ~/Desktop/FlutterHybird
pod install
注意:Flutter更新到1.9.x版本iOS运行报错问题,Permission denied
注意:编译iOS项目时意外终止容易导致Flutter组件出现异常,以至于项目无法编译,没研究这个问题,不过用git管理flutter组件的话应该可以很快修复异常
如果在执行pod install
时遇到Cocoapod相关问题,请自行百度
第二步: 展示Flutter内容
打开ViewController.m
文件,为了让代码简单明了,就把代码都写在这里。
首先,生成FlutterEngine
,初步理解,这是Flutter的核心管理器。
self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];
[self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil];
然后,用这个核心管理器生成 FlutterViewController
self.flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:self.flutterEngine nibName:nil bundle:nil];
有了控制器,剩下的就是把它展示出来了。接下来创建一个按钮,并且添加按钮的点击事件。
#import "ViewController.h"
#import <Flutter/Flutter.h>
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine;
@property (nonatomic,strong) FlutterViewController *flutterViewController;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
[self setupUI];
self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];
[self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil];
self.flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:self.flutterEngine
nibName:nil
bundle:nil];
}
#pragma mark - setup UI
- (void)setupUI {
UIButton *presentButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[self.view addSubview:presentButton];
presentButton.frame = CGRectMake(60, 200, 160, 40);
[presentButton setTitle:@"展示Flutter页面" forState:UIControlStateNormal];
[presentButton setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateNormal];
[presentButton addTarget:self
action:@selector(presentButtonTapped:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
#pragma mark - UI response
- (void)presentButtonTapped:(UIButton *)button {
[self presentViewController:self.flutterViewController animated:YES completion:nil];
}
@end
现在可以运行一下代码,点击按钮后会展示Flutter的Demo。
这个展示效果和我记忆中的不太一样,一开始还以为是Futter重写了展示效果,后面一看iOS的官方注释,发现是苹果更新了iOS13中模态展示的默认风格,和Flutter无关。
这个展示页面是将Flutter的内容完全的嫁接过来的,Flutter的事件和页面跳转都可以正常运行。
第三步:消息传递
消息传递是指iOS和Flutter之间互相发送数据,Flutter提供了BasicMessageChannel
、MethodChanel
、EventChanel
三种信息传递方式(我暂时知道这么几个)。
这次就简单介绍一下BasicMessageChannel
。
首先,我们要引入包文件services
import 'package:flutter/services.dart';
然后,初始化BasicMessageChannel
对象
final BasicMessageChannel _messageChannel = BasicMessageChannel('messageChannel', StandardMessageCodec());
有了BasicMessageChannel
对象,我们就可以在设置收发消息了。这里的逻辑实在收到消息时再把消息内容发送出去。
//接收消息
_messageChannel.setMessageHandler((message) {
//对消息做处理
return null;
});
//发送消息
_messageChannel.send(message);
下面贴一个完整的代码,这里我们看到了一个消息嵌套——在接收的方法体内发送消息,本以为会成为死循环,但是并没有。没研究,猜测是BasicMessageChannel
只触发跨平台消息传递。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
final BasicMessageChannel _messageChannel = BasicMessageChannel('messageChannel', StandardMessageCodec());
@override
Widget build(BuildContext context) {
_messageChannel.setMessageHandler((message) {
print('收到iOS消息:$message');
_messageChannel.send(message);
return null;
});
...
Flutter端配置完毕,接下来写iOS端的代码。
内容很简单,把FlutterBasicMessageChannel
创建出来,然后实现事件接收。还有在flutterViewController
展示成功时,向Flutter端发送消息。
...
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine;
@property (nonatomic,strong) FlutterViewController *flutterViewController;
@property (nonatomic,strong) FlutterBasicMessageChannel *messageChannel;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
[self setupUI];
self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];
[self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil];
self.flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:self.flutterEngine
nibName:nil
bundle:nil];
self.messageChannel = [FlutterBasicMessageChannel messageChannelWithName:@"messageChannel" binaryMessenger:self.flutterViewController];
[self.messageChannel setMessageHandler:^(id _Nullable message, FlutterReply _Nonnull callback) {
NSLog(@"收到Flutter消息:%@", message);
}];
}
...
#pragma mark - UI response
- (void)presentButtonTapped:(UIButton *)button {
self.flutterViewController.modalPresentationStyle = UIModalPresentationAutomatic;
[self presentViewController:self.flutterViewController animated:YES completion:^{
[self.messageChannel sendMessage:@"Flutter页面展示成功"];
}];
}
@end
运行后输出结果如下,可以看到同平台发出的消息并没有被响应。
image.png
后记
磨蹭了两天才写完这点东西,从实践过的内容里选出一些比较必要的知识写了出来,搞清楚这些之后其他知识自然能融会贯通。
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