@(Android)
写在前面:主要内容有对比分析时下流行的图片加载框架,分别介绍各个框架的具体使用。
当下主要有UniversalImageLoader、Glide、Picasso、Fresco这几个安卓图片加载框架,由于UniversalImageLoader是比较老的图片加载库,现在已经停止维护了,所以本文主要介绍后面三种图片加载框架。
- Picasso 是 Square 公司出的,功能强大并且调用简洁,如下所示:
Picasso.with(context).load("http://www.baidu.com/123.png").into(imageView);
- Fresco 是 Facebook 出的,优点在于Fresco是在Native层优化内存,避免OOM出现。
缺点是使用相对麻烦点,而且导入包体积不小。 - Glide 是 Google出品,基于Picasso和Picasso一样使用简洁。Glide 的 Bitmap 格式是 RGB_565 格式,而 Picasso 是 ARGB_8888 格式,代表着内存消耗少。Glide的存储是动态的,是根据你的屏幕控件大小,来缓存对应尺寸的图片到本地内存,好处是节省存储空间、加载速度也变快。还有就是Glide支持GIF。
对比分析
Picasso 与 Glide对比
相似:Glide 和 Picasso在API的调用上 非常相似,且都支持图片的内存缓存,都是非常优秀的图片加载框架,可以说Glide是Picasso的升级,在性能上有所提升。
差异
- 缓存方式不同:首先Picasso是2级缓存,它支持内存缓存而不支持磁盘缓存;而Glide是3级缓存,也就是说依次按照内存 > 磁盘 >网络的优先级来加载图片。再者,二者图片缓存的策略不同。将同一张网络图片加载到相同大小的ImageView中,Glide 加载的图片质量是不如Picasso的,原因是:Glide 加载图片默认的 Bitmap 格式是 RGB-565,一个像素点占32位 ,而 Picasso默认的格式是ARGB-8888 ,一个像素点占16位,所以Glide的内存开销要小一半。当然 Glide也可以通过GlideModule 将 Bitmap 格式转换到 ARGB-8888。还有一点, Picasso 是加载了全尺寸的图片到内存,下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。而 Glide 是按 ImageView 的大小来缓存的,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。结论:Glide的这种方式优点是加载显示非常快,但同时也需要更大的空间来缓存。
关于加载图片是占用内存,glide几乎是Picasso的2倍,可以用网上一张图来说明,这个你可以通过AndroidStudio Monitors自行查看。
- 生命周期的问题
Glide 的 with() 方法不光接受 Context,还能接收 Activity 和 Fragment的实例,这样做的好处是:图片加载会和 Activity/Fragment 的生命周期保持一致,比如 Paused 状态在暂停加载,在 Resumed 的时候又自动重新加载。个人建议传参的时候传递Activity 和 Fragmen的实例t给Glide,而不是Context。 - GIF
Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。而且Glide加载动图的时候不需要做特别的配置,正常传入动图的url即可,它会自动识别。 - 库的大小不同
Picasso的大小大概100k,而Glide的大小大概500k。单纯这个大小还好,更重要的是Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个,这个差距还是很大的,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了,建议在使用Glide的时候开启ProGuard。
Fresco
之所以在最后介绍它,是因为它和前面2者的差异较大,而且相对比较复杂,但是它可以说是综合了前面这些图片框架的有点,如果对图片要求比较高的应用,推荐使用它。
- 优点:图片存储在安卓系统的匿名共享内存, 而不是虚拟机的堆内存中, 图片的中间缓冲数据也存放在本地堆内存,所以, 应用程序有更多的内存使用, 不会因为图片加载而导致 oom, 同时也减少垃圾回收器频繁调用回收 Bitmap
导致的界面卡顿, 性能更高.
渐进式加载 JPEG 图片, 支持图片从模糊到清晰加载,尤其是慢网络有极大的利好,可带来更好的用户体验。
图片可以以任意的中心点显示在 ImageView, 而不仅仅是图片的中心.
JPEG 图片改变大小也是在 native 进行的, 不是在虚拟机的堆内存, 同样减少 OOM
很好的支持 GIF 图片的显示 - 缺点:
1.包较大(2~3M)
2.用法复杂
3.底层涉及c++领域,阅读源码深入学习难度大
总结
Glide能做到Picasso所能做到的一切,两者的区别是 Picasso 比 Glide 体积小很多且图像质量比 Glide 高,但Glide 的速度比 Picasso 更快,Glide 的长处是处理大型的图片流,如 gif、video,如果要制作视频类应用,Glide 当为首选。Fresco 可以说是综合了之前图片加载库的优点,但它的包很大,用法比较复杂,API不够简洁。 Fresco 在图片较多的应用中更能凸显其价值,如果应用没有太多图片需求,还是不推荐使用 Fresco,Glide基本就能满足你的需求
参考
Glide的基本用法
对比Glide与Picasso
Android图片加载框架Fresco使用详解
主流图片加载框架ImageLoader、Glide、Picasso、Fresco性能分析---图片加载速度比较
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