1.先制作甲片的基本样子,然后排方阵,把制作好的模型。
2.导入ZBrush,把画布缩放到合适大小。(Zoom2D)把模型放大到与画布合适大小。
3.(调整模型好方向)左边Alpha点开,点GrabDoc(抓取文档),在点击Alpha,点MakeTx(生成纹理),在点击Alpha,点Esport(导出)。导入PS。
4.把盔甲大型圆滑加级,到没有菱角为止。点击子工具下ZRemesher,调整属性到合适。导出至maya展UV。导出UV快照(调整好图片大小)导入PS。
5.把导入的甲片纹理处理一下,调整大小,当UV快照的图层。复制甲片纹理,然后铺满UV快照。然后保存。
6.展好UV的盔甲导入ZBrush,Crsase(折边)然后加级(7~8)在ZB,Texture(纹理)里找Import(导入)调整好的甲片纹理。
7.点击Teture off 点击Make Alpha(生成Alpha),工具下找到Masking(遮罩),点击里面的Mask By Alpha(按Alpha遮罩)
8.工具下找到Deformation(变形)点击Inflate(膨胀)挤压就可以了。
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