block的本质
block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针。block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。
1.pngblock其实也是NSObject的子类
block的类型
一共有三种类型的block分别是:全局的,栈上的b,堆上的
__NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock )
__NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock )
__NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock )
通过代码查看一下block在什么情况下其类型会各不相同
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 1. 内部没有调用外部变量的block
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"Hello");
};
// 2. 内部调用外部变量的block
int a = 10;
void (^block2)(void) = ^{
NSLog(@"Hello - %d",a);
};
// 3. 直接调用的block的class
NSLog(@"%@ %@ %@", [block1 class], [block2 class], [^{
NSLog(@"%d",a);
} class]);
}
return 0;
}
打印结果为:
2018-08-29 11:39:27.969734+0800 block的本质[40624:68783097] __NSGlobalBlock__ __NSMallocBlock__ __NSStackBlock__
__NSGlobalBlock__
直到程序结束才会被回收
__NSStackBlock__
类型的block存放在栈中,我们知道栈中的内存由系统自动分配和释放,作用域执行完毕之后就会被立即释放
__NSMallocBlock__
是在平时编码过程中最常使用到的。存放在堆中需要我们自己进行内存管理。
block是如何定义其类型
2.pngblock的实现
写一个简单的block
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int a = 5;
void(^blk)(void) = ^{
NSLog(@"%d",a);
};
blk();
}
return 0;
}
使用命令行将代码转化为c++查看其内部结构,与OC代码进行比较
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int a = __cself->a; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_sr_m_cfkwyx2h56vh4_kf65_vw40000gn_T_main_55e532_mi_0,a);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
int a = 5;
void(*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
}
return 0;
}
首先我们看一下__block_impl第一个成员就是__block_impl结构体
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
我们可以发现__block_impl结构体内部就有一个isa指针。因此可以证明block本质上就是一个oc对象
接着通过上面对__main_block_impl_0结构体构造函数三个参数的分析我们可以得出结论:
- __block_impl结构体中isa指针存储着
&_NSConcreteStackBlock
地址,可以暂时理解为其类对象地址,block就是_NSConcreteStackBlock
类型的。 - block代码块中的代码被封装成
__main_block_func_0
函数,FuncPtr则存储着__main_block_func_0
函数的地址。 - Desc指向
__main_block_desc_0
结构体对象,其中存储__main_block_impl_0
结构体所占用的内存。
block的变量捕获
为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有一个变量捕获机制
局部变量
- auto变量 - 值传递
- static变量 - 指针传递
全局变量
- 直接访问
block对对象变量的捕获
void(^blk)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
{
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
blk = ^{
NSLog(@"------block内部%ld",person.age);
};
}
NSLog(@"-----");
}
return 0;
}
大括号执行完毕之后,person依然不会被释放。person为aotu变量,即block有一个强引用引用person,所以block不被销毁的话,peroson也不会销毁。
查看源代码确实如此
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
Person *person;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *_person, int flags=0) : person(_person) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
__weak
__weak添加之后,person在作用域执行完毕之后就被销毁了
void(^blk)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
{
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
__weak Person *weakPerson = person;
blk = ^{
NSLog(@"------block内部%ld",weakPerson.age);
};
}
NSLog(@"-----");
}
return 0;
}
__weak修饰变量,需要告知编译器使用ARC环境及版本号否则会报错,添加说明:
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m
__weak修饰的变量,在生成的__main_block_impl_0中也是使用__weak修饰
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
Person *__weak weakPerson;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *__weak _weakPerson, int flags=0) : weakPerson(_weakPerson) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
__main_block_copy_0 和 __main_block_dispose_0
当block中捕获对象类型的变量时,我们发现block结构体__main_block_impl_0
的描述结构体__main_block_desc_0
中多了两个参数copy和dispose函数,查看源码:
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->weakPerson, (void*)src->weakPerson, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->weakPerson, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
- copy本质就是
__main_block_copy_0
函数,__main_block_copy_0
函数内部调用_Block_object_assign
函数
当block进行copy操作的时候就会自动调用__main_block_desc_0
内部的__main_block_copy_0
函数
,__main_block_copy_0
函数内部会调用_Block_object_assign
函数。
_Block_object_assign
函数会自动根据__main_block_impl_0
结构体内部的person是什么类型的指针,对person对象产生强引用或者弱引用。可以理解为_Block_object_assign
函数内部会对person进行引用计数器的操作,如果__main_block_impl_0
结构体内person指针是__strong
类型,则为强引用,引用计数+1,如果__main_block_impl_0
结构体内person指针是__weak
类型,则为弱引用,引用计数不变。
- 当block从堆中移除时就会自动调用
__main_block_desc_0
中的__main_block_dispose_0
函数,__main_block_dispose_0
函数内部会调用_Block_object_dispose
函数。
_Block_object_dispose
会对person对象做释放操作,类似于release,也就是断开对person对象的引用,而person究竟是否被释放还是取决于person对象自己的引用计数。
总结
-
一旦block中捕获的变量为对象类型,block结构体中的__main_block_desc_0会出两个参数copy和dispose。因为访问的是个对象,block希望拥有这个对象,就需要对对象进行引用,也就是进行内存管理的操作。比如说对对象进行retarn操作,因此一旦block捕获的变量是对象类型就会会自动生成copy和dispose来对内部引用的对象进行内存管理。
-
当block内部访问了对象类型的auto变量时,如果block是在栈上,block内部不会对person产生强引用。不论block结构体内部的变量是__strong修饰还是__weak修饰,都不会对变量产生强引用。
-
如果block被拷贝到堆上。copy函数会调用_Block_object_assign函数,根据auto变量的修饰符(__strong,__weak,unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用或者弱引用
-
如果block从堆中移除,dispose函数会调用_Block_object_dispose函数,自动释放引用的auto变量。
block内修改变量的值
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int a = 5;
void(^blk)(void) = ^{
a = 10;
};
}
return 0;
}
block不能修改外部的局部变量
age是在main函数内部声明的,说明age的内存存在于main函数的栈空间内部,但是block内部的代码在__main_block_func_0
函数内部。__main_block_func_0
函数内部无法访问age变量的内存空间,两个函数的栈空间不一样,__main_block_func_0
内部拿到的age是block结构体内部的age,因此无法在__main_block_func_0
函数内部去修改main函数内部的变量。
方式一:age使用static修饰。
static修饰的age变量传递到block内部的是指针,在__main_block_func_0
函数内部就可以拿到age变量的内存地址,因此就可以在block内部修改age的值。
方式二:__block
__block
用于解决block内部不能修改auto变量值的问题,__block
不能修饰静态变量(static) 和全局变量
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block int a = 5;
void(^blk)(void) = ^{
a = 10;
};
}
return 0;
}
查看源码:
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
(a->__forwarding->a) = 10;
}
首先被__block
修饰的a变量声明变为名为age的__Block_byref_a_0
结构体,也就是说加上__block
修饰的话捕获到的block内的变量为__Block_byref_a_0
类型的结构体。
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
__isa指针 :__Block_byref_age_0中也有isa指针也就是说__Block_byref_age_0本质也一个对象。
__forwarding :__forwarding是__Block_byref_age_0结构体类型的,并且__forwarding存储的值为(__Block_byref_age_0 *)&age,即结构体自己的内存地址。
__flags :0
__size :sizeof(__Block_byref_age_0)即__Block_byref_age_0所占用的内存空间。
a :真正存储变量的地方,这里存储局部变量10。
__block将变量包装成对象,然后在把age封装在结构体里面,block内部存储的变量为结构体指针,也就可以通过指针找到内存地址进而修改变量的值。
循环引用
情景一:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
person.block = ^{
NSLog(@"%d",person.age);
};
}
NSLog(@"大括号结束啦");
return 0;
}
可以发现大括号结束之后,person依然没有被释放,产生了循环引用
通过一张图看一下他们之间的内存结构
3.png上图中可以发现,Person对象和block对象相互之间产生了强引用,导致双方都不会被释放,进而造成内存泄漏
情景二:
#import "Person.h"
@implementation Person
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.block = ^{
NSLog(@"%@",[self class]);
};
}
return self;
}
这是开发中经常遇到的一个场景。之前我们说过block会捕获局部,上面的OC函数调用转化为runtime代码为
objc_msgSend(self,@selector(init)) 在OC的方法中 有2个隐藏参数 self和_cmd 这2个参数作为函数的形参
在方法作用域中属于局部变量 , 所以在block中使用self就满足之前提到的 block会捕获局部变量,查看源码为:
struct __Person__init_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __Person__init_block_desc_0* Desc;
Person *self;
__Person__init_block_impl_0(void *fp, struct __Person__init_block_desc_0 *desc, Person *_self, int flags=0) : self(_self) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __Person__init_block_func_0(struct __Person__init_block_impl_0 *__cself) {
Person *self = __cself->self; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_sr_m_cfkwyx2h56vh4_kf65_vw40000gn_T_Person_3f840b_mi_0,((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)self, sel_registerName("class")));
}
这里可以看到 __Person__init_block_impl_0
结构体中 创建了一个Person *self的强指针 指向init方法中self
指针所指向的person对象,使person引用计数+1 而person对block也有一个强引用。这里就造成了循环引用。
-
解决循环引用问题
首先为了能随时执行block,我们肯定希望person对block对强引用,而block内部对person的引用为弱引用最好。
使用__weak
和__unsafe_unretained
修饰符可以解决循环引用的问题-
__weak
和__unsafe_unretained
的区别。__weak
不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动将指针置为nil。因此一般通过__weak
来解决问题。__unsafe_unretained
不会产生强引用,不安全,指向的对象销毁时,指针存储的地址值不变。会造成野指针问题
-
情景三
在block中调用super也会造成循环引用 :
#import "Person.h"
@implementation Person
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.block = ^{
[super init];
};
}
return self;
}
查看源码为:
static void __Person__init_block_func_0(struct __Person__init_block_impl_0 *__cself) {
((Person *(*)(__rw_objc_super *, SEL))(void *)objc_msgSendSuper)((__rw_objc_super){(id)self, (id)class_getSuperclass(objc_getClass("Person"))}, sel_registerName("init"));
}
当使用[self class]时,会调用objc_msgSend函数,第一个参数receiver就是self,而第二个参数,要先找到self所在的这个class的方法列表
当使用[super class]时,会调用objc_msgSendSuper函数,此时会先构造一个__rw_objc_super
的结构体作为objc_msgSendSuper的第一个参数。 该结构体第一个成员变量receiver仍然是self,而第二个成员变量super_class即是所在类的父类
struct __rw_objc_super {
struct objc_object *object;
struct objc_object *superClass;
__rw_objc_super(struct objc_object *o, struct objc_object *s) : object(o), superClass(s) {}
};
runtime对外暴露的类型为:
struct objc_super {
__unsafe_unretained _Nonnull id receiver;
__unsafe_unretained _Nonnull Class super_class;
};
结构体第一个成员receiver 就代表方法的接受者 第二个成员代表方法接受者的父类
所以
self.block = ^{
[super init];
};
转换为源码是:
self.block = ^{
struct objc_super superInfo = {
.receiver = self,
.super_class = class_getSuperclass(objc_getClass("Person")),
};
((Class(*)(struct objc_super *, SEL))objc_msgSendSuper)(&superInfo,@selector(init));
};
可以很明显的看到问题,block强引用了self,而self也强持有了这个block
-
解决方法
正确的调用姿势跟平常我们切断block的循环引用的姿势一模一样:
__weak __typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^{
struct objc_super superInfo = {
.receiver = weakSelf,
.super_class = class_getSuperclass(NSClassFromString(@"ViewController")),
};
((Class(*)(struct objc_super *, SEL))objc_msgSendSuper)(&superInfo,@selector(class));
};
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