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iOS面试题之人在面试都是套路(二)**某蓝牙医疗设备APP i

iOS面试题之人在面试都是套路(二)**某蓝牙医疗设备APP i

作者: Miu七七 | 来源:发表于2016-10-27 17:27 被阅读525次

    看起来不起眼的公司,主要是做的APP是检测蓝牙设备的,面试题很用心的出了多达四页之多,佩服!!!


    **医疗App iOS面试题 第一页 **医疗App iOS面试题 第二页 **医疗App iOS面试题 第三页 **医疗App iOS面试题 第四页

    好吧,答题开始

    1.使用Static关键字修饰变量和函数的特点?

    • static关键字修饰全局变量,该全局变量只能被该模块内的函数访问,不能被模块外的其他函数访问;
    • static关键字修饰局部变量,该局部变量被分配到静态存储区,内存只被分配一次,所以下次访该变量时,仍保持上次的值。
    • static关键字修饰函数,该函数只能被该模块内的函数所调用,对模块外的其他函数是隐藏的。
    • static关键字修饰类的成员变量,该变量属于整个类所拥有,对所有类的对象只有一份拷贝;
    • static关键字修饰类的成员函数,该成员函数属于整个类所拥有,并且只能访问static关键字修饰的成员变量。

    2.简述视图控制器创建的生命周期?

    无聊啊,写了好几次面试题了,背不过也写会了

    -[ViewController initWithNibName:bundle:];
    -[ViewController init];
    -[ViewController loadView];
    -[ViewController viewDidLoad];
    -[ViewController viewWillDisappear:];
    -[ViewController viewWillAppear:];
    -[ViewController viewDidAppear:];
    -[ViewController viewDidDisappear:];
    

    3.#import和#include区别?

    #include 和#import其效果相同,都是查询类中定义的行为(方法);
    #import不会引起交叉编译,确保头文件只会被导入一次;
    @class 的表明,只定 义了类的名称,而具体类的行为是未知的,一般用于.h 文件;
    @class 比#import 编译效率更高。
    此外@class 和#import 的主要区别在于解决引用死锁的问题。
    

    4.浅复制和深复制的区别?

    • 如果对象有个指针型成员变量指向内存中的某个资源,那么如何复制这个对象呢?你会只是复制指针的值传给副本的新对象吗?指针只是存储内存中资源地址的占位符。在复制操作中,如果只是将指针复制给新对象,那么底层的资源实际上仍然由两个实例在共享。
    实例共享
    • 浅拷贝:两个实例的指针仍指向内存中的同一资源,只复制指针值而不是实际资源;(好比拷贝影子)
    • 深拷贝:不仅复制指针值,还复制指向指针所指向的资源。(好比拷贝一个人)
      如下图:
    深拷贝和浅拷贝

    5.通知NSNotification和协议的不同之处?(KVO也常问)

    关于通知NSNotification的知识请移步浅谈 iOS Notification 作者XcodeMen

    • 代理只能一对一,一个对象只有一个代理,而KVO和通知可以一对多,一个通知可以发给多个观察者。
    • KVO 和 通知NSNotification:两者都是观察者模式,不同的是,KVO是被观察者直接发送消息给观察者,是对象间的交互,而通知则是观察者和被观察者通过通知中心对象之间进行交互,即消息由被观察者发送到通知中心对象,再由中心对象发给观察者,两者之间并不进行直接的交互。(KVO原理:监听“setter”方法是否变化,一旦设置了KVO,系统底层会新建一个类,继承于父类,重写setter方法,一旦监听到属性的变化,做消息转发)

    6.frame和bounds有什么不同?

    • frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
    • bounds指的是:该view在本身坐标系统中的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

    7.解释原子关键字atomic和nonatomic?

    • 一般iOS程序中,所有属性都声明为nonatomic(不加锁)。这样做的原因是:在iOS中使用同步锁的开销比较大, 这会带来性能问题。一般情况下并不要求属性必须是“原子的”,因为这并不能保证“线程安全”(thread safety),若要实现“线程安全”的操作,还需采用更为深层的锁定机制才醒。
    • 如果一个线程在连续多次读取某个属性值的过程中有别的线程在同时改写该值,那么即便将属性声明为atomic(加锁),也还是会读取到不同的属性值。
    • 如果不加锁的话(或者说使用nonatomic语义),那么当其中一个线程正在改写某属性值的时候,另外一个线程也许会突然闯入,把尚未修改好的属性值读取出来。发证这种情况时,线程读取到的属性值肯能不对。

    8.id声明的对象有什么特性?

    具有运行时的特点,在程序运行时才确定对象的类型。(oc语言特点动态性)

    9.常见OC的数据类型有哪些,和C的基本数据类型有什么区别?如 NSInteger和int?

    • Object-C的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是Class类型的,创建后就直接是对象了。而C语言的是本数据类型int,long,double,char等只是一定字节的内存空间,用于存放数据。
    • NSInteger和int的区别
      NSInteger是基本的数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类,NSInsteger只是基本数据类型int和long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是long。

    10.类别的作用?继承和类别在实现中有什么区别?

    • category的三个最主要的作用
      1 将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
      2 创建对私有方法的前向引用
      3 向对象添加非正式协议.
      区别:
      category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
      继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。

    11.类别和扩展的区别?

    extension好比私有的category。
    深入理解Objective-C:Category--想深入了解 category编译过程 (美团技术出品)
    iOS 开发中的争议(一)--添加成员变量方法
    Associated Objects--使用Associated(NSHipster讲解)
    iOS学习笔记:Category与Extension的区别

    12.NSArray和NSMutableArray的区别?

    请移步:
    NSArray与NSMutableArray的区别
    附加:
    copy与mutableCopy的区别


    剩下三道题是灵活的应用题,我研究研究再更新。。。。。。。。。。未完待续

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      网友评论

      • 小韩哥:当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序

        1、 alloc 创建对象,分配空间

        2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据

        3、loadView 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图

        4、viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件

        5、viewWillAppear 视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了

        6、viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成

        当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反

        1、viewWillDisappear 视图将被从屏幕上移除之前执行

        2、viewDidDisappear 视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了

        3、dealloc 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放

        关于viewDidUnload :在发生内存警告的时候如果本视图不是当前屏幕上正在显示的视图的话, viewDidUnload将会被执行,本视图的所有子视图将被销毁,以释放内存,此时开发者需要手动对viewLoad、viewDidLoad中创建的对象释放内存。 因为当这个视图再次显示在屏幕上的时候,viewLoad、viewDidLoad 再次被调用,以便再次构造视图。
        iOS开发者交流群:①群:446310206 ②群:426087546
        Miu七七:@小韩哥 谢谢,非常感谢纠正
      • 小韩哥:2.简述视图控制器创建的生命周期?无聊啊,写了好几次面试题了,背不过也写会了... 针对你的回答很明显是错误的, 建议你重新认识生命周期
        Miu七七:@小韩哥 虚心接受,马上更正,谢谢您的纠正
      • HHHHHHHHHHD:是viewWillDisappear和viewWillAppear 你看下顺序:joy::joy::joy:
        Miu七七:@HHHHHHHHHHD 看到其他我的文章有问题麻烦的告知我一声,我不想写的东西误人子弟,那样宁愿不发表
        Miu七七:@HHHHHHHHHHD 好滴,我看下,那是年少无知时写的文章,谢谢你
      • HHHHHHHHHHD:2题错啦:joy:
        Miu七七:@HHHHHHHHHHD 说说你的答案,我们交流下

      本文标题:iOS面试题之人在面试都是套路(二)**某蓝牙医疗设备APP i

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