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实例化与销毁

实例化与销毁

作者: nsko | 来源:发表于2016-12-29 16:05 被阅读0次

    实例化生产

    GameObject.Instantiate(Object,Vector3,Quaternion);

    Object:用于实例化的预制体
    Vector3:实例化后生成的物体所在的位置
    Quaternion[四元数]:实例化后生成的物体的旋转状态
    Quaternion.identity:无旋转
    Quaternion也代表的Rotation


    销毁游戏物体

    GameObject.Destory(Object,float);

    第二种重载,第二个参数的意思是销毁的时间

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