文|歌斐
1.1 什么是交互
交互设计 (Interaction Design, 缩写IXD),这个说法来自国外,由IDEO的一位创始人比尔 · 摩格理吉 (Bill Moggridge)于1984年在一次设计会议上提出。期初的命名是“ 软面 (Soft Face) ”,后来更名为“交互设计 (Design) ”。
当时的交互设计只是网站设计和图形设计,而今已发展成为一个独立学科。现在的交互设计师,需要负责的不仅是文字、图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,即用户可能会触摸、点按、输入的所有东西(来源百度百科)。
简而言之,交互就是产品体验过程中的 “你来我往”。“你来”指的是“输入 (input)”,”我往”则是“反馈 (Feedback) 或输出 (output) ”,它存在于人与人之间,也可能存在于人于物之间。
从企业的角度讲,交互设计是以人的需求为导向,理解用户的期望、需求,理解商业、技术以及业内的机会与制约,创造出形式、内容、行为有用、易用、用户满意且技术可行,具有商业价值的产品。
1.2 交互设计要素
交互设计五要素,由江南大学设计学院教书 辛向阳提出,包括人物、目标、媒介、行为、场景五个部分,具体内容如下:
人物 (People):用户是谁,他们有什么需求和特征?
目标 (Purpose):用户希望达成的愿景是什么?
媒介 (Means):用户使用什么工具来完成目标?
行为 (Actions):用户在完成目标的过程中,发生了什么行为?
场景 (Contexs):操作工具在什么背景下做出反馈?
举个栗子,小明(熟悉手机操作)要去美罗城看电影,但是对路线不熟悉。
人物:小明,用iPhone,熟悉手机操作
目标:到达美罗城看电影
媒介:高德地图
行为:点开高德地图 → 搜索美罗城选择出行方式 → 选择路线
场景:确定好路线屏幕出现 [出发] 按钮 → 到达目的地后点击[结束] 屏幕出现 [结束路线] 按钮……
值得注意的是,实际的设计的工作中,交互设计师需要考虑的不仅仅是以上五个要素。后续的分享会讲到。
PS: 为了督促自己日更,也为乐日更的内容更加系统,今天列了一个大纲,涉及设计理论、设计方法、设计规范、设计工具,以及设计践行和设计趋势。今天算是一个开始,加油喽~
UX Design每日精进,尽心致胜。我是大鱼歌斐,日更一篇,这是2018年的第26篇文章。感谢您的关注和阅读。
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