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D3学习笔记

D3学习笔记

作者: 小二子SAMA | 来源:发表于2019-03-15 16:52 被阅读0次

    一、进入-更新-退出模式
    更新(updata):selection.data(data)
    返回一个碧昂定了数据的D3对象集合。
    进入(enter):selection.data(data).enter()
    获得数据集合中未被可视化的数据集合。
    退出(exit):
    获取没有关联数据的D3对象集合。
    注:
    data()函数可以接受函数作为参数,data()函数会直接调用该函数,并将其返回值作为参数使用。
    如下列代码所示,存在data数组中的都是next函数。

        var data = [];
        var next = function(x) {
            return 15 + x * x;
        }
        var newData = function() {
            data.push(next);
            return data;
        }
        function render() {
            var selection =
                d3.select('#container')
                    .selectAll('div')
                    .data(newData);
            
            selection
                .enter()
                .append('div')
                    .attr('class', 'v-bar')
                    .append('span');
                
            selection 
                .style('height', function(d, i) {
                    return d(i) + 'px';
                })
                .select('span')
                    .text(function(d, i) {
                        return d(i);
                    });
            
            selection.exit().remove();
    
            setTimeout(function() {
                render();
            }, 1500)
        }
        render()
    

    二、scale:尺度
    若A代表数据域,B代表图形域,那么函数f就是D3中将集合A映射到集合B的一个尺度。f(a) = b
    尺度函数通常是单射函数,而不是满射函数。单射函数、满射函数、双射函数的区别如下:
    1)单射函数:将不同的变量映射到不同的值的函数;
    2)满射函数:陪域(f: A -> B, 集合B为陪域)等于值域的函数,即陪域中的任何一个元素都存在至少一个定义域中的元素与之对应;
    3)双射函数:单射函数+满射函数,即值域与定义域中的元素一一对应的函数。
    D3中常用的尺度是数值尺度,包括线性尺度(scaleLinear())、幂级尺度(scalePow())、对数尺度(scaleLog())、时间尺度(scaleTime())、身份尺度(scaleIdentity())。

    // 尺度创建两种方式(v5)
    var x = d3.scaleLinear()
        .domain([10, 130])
        .range([0, 960]);
    var x = d3.scaleLinear([10, 130], [0, 960]);
    

    常见API

    continuous.invert(value) :根据传入的值域的值,返回对应的定义域的值。
    continuous.domain([domain]) :可以接受定义域值特定且可数的情况,将定义域的值转换为数组形式输入。
    此时要求定义域的值必须是数字,值域必须是升序或者降序排列,查找时通过二分查找确定对应的值。
    continuous.clamp(clamp) :如果将clamp设置为true,则针对值域和定义域的查找定位都只能在给定的范围内。
    continuous.range([range]) :设定值域
    continuous.rangeRound([range]) :对超出值域的值进行四舍五入处理。
    continuous.unknown([value]) :设置undefined输出
     continuous.interpolate(interpolate):
    

    三、插值器interpolate
    包括:数值插值器interpolateNumber、字符插值器interpolateString、颜色插值器interpolateRgb、日期插值器interpolateDate、数组插值器interpolateArray、对象插值器interpolateObject。

    四、坐标轴 axis
    在SVG坐标系中,(0,0)是SVG画布的左上角。
    坐标中的g.tick元素通过坐标轴的translate属性,转换为自己特定的坐标。
    设置axis步骤

    // 1.设置axis对应的scale
    const axisScaleX = d3.scaleTime()
                    .domain([startTime, endTime])
                    .range([0, CANVAS_WIDTH - 2 * CANVAS_MARGIN])
    
    // 2.创建Axis组件
    // 包含Scale尺度容器、设置坐标轴朝向、设置刻度(ticks)
    const axisX = d3.axisTop(axisScaleX)
                    .tacks(d3.timeMinute.every(1));
    
    // 3.创建SVG元素,使用g元素包含相关元素
    // D3中的Axis组件仅支持SVG画布
    //使用transform属性来计算在svg画布上绘制的坐标轴的位置
    this.svg = d3.select('canvas')
                    .append('svg')
                    .attr('width', CANVAS_WIDTH)
                    .attr('height', CANVAS_HEIGHT)
                    .classed('svg', true)
    
     this.svg.append('g')
                    .attr('transform', function() {
                        return `translate(${CANVAS_MARGIN}, ${CANVAS_HEIGHT - CANVAS_MARGIN})`;
                    })
                    .call(axisX)
    

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