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Jetpack -- ViewModel

Jetpack -- ViewModel

作者: Anwfly | 来源:发表于2020-02-26 16:37 被阅读0次

    前言
    前几篇文章介绍了Jetpack及其LiveData,越发的发现Jetpack在Android开发中地位势不可挡,在Android developers官网已经将Jetpack放在顶部一级列表,不学习点Jetpack怎么好意思是做Android开发的。
    Jetpack分四类,基础、架构、行为、界面,今天学习的架构的中的 ViewModel,他和LiveData配合使用可以吊炸天。还不懂LiveData的同仁,请看先看Jetpack -- LiveData

    一. ViewModel概述
    ViewModel是Lifecycle中的一个组件,旨在以注重生命周期的方式存储和管理界面相关的数据。让界面数据可在发生屏幕旋转后继续存在。Android中的控制器(activity和fragment)销毁或者重建会丢失数据,现在把数据存储在ViewModel,不会受到控制器的销毁或者重建而丢失数据。

    二.ViewModel能解决什么问题

    1. 解决数据丢失问题


      untitled.png

      上图是官网给出的,展示了屏幕旋转activity的生命周期,但是ViewModel一直存在,直到activity销毁才调用了清除方法onCleared()。
      显然,viewModel是最好保存数据的方式。在没有ViewModel之前,遇到屏幕切换保存数据使用onSaveInstanceState,但是onSaveInstanceState只能保存轻量级数据,大点的数据是无法保存的。ViewModel解决了我们这个痛点。

    2. fragment之间数据共享
      Activity 中的两个或更多 Fragment 需要相互通信是一种很常见的情况。在以前我们是通过接口回调实现fragment之间通信,统一在activity中管理。有一种情况,一个fragment包含了另一个fragment,也就是一个fragment持有了另一个fragment的引用。这样最后的结果,耦合度太高,还需要大量的工作,官方给出了代码示例:

    public class SharedViewModel extends ViewModel {
        private final MutableLiveData<Item> selected = new MutableLiveData<Item>();
    
        public void select(Item item) {
            selected.setValue(item);
        }
    
        public LiveData<Item> getSelected() {
            return selected;
        }
    }
    
    
    public class MasterFragment extends Fragment {
        private SharedViewModel model;
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
            itemSelector.setOnClickListener(item -> {
                model.select(item);
            });
        }
    }
    
    public class DetailFragment extends Fragment {
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            SharedViewModel model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
            model.getSelected().observe(this, { item ->
               // Update the UI.
            });
        }
    }
    

    这么写的好处是:
    ①Activity 不需要做任何事,甚至不知道这次交互,完美解耦。
    ②Fragment 仅仅与ViewModel交互,不需要知道其他Fragment 的状态甚至是否存在,更不需要持有其引用。所有当对方 Fragment 销毁时,不影响本身任何工作。
    ③Fragment 生命周期互不影响,甚至 fragment 替换成其他的 也不影响这个系统的运作。

    1. 解决异步回调等待结果问题
      App中有好多网络请求的工作,这个工作都是耗时的的,而且一般都是放在控制器(如activity或者fragment)处理,所以必须放在子线程做异步操作,否则会引起ANR。有时候还有控制器已经销毁后才会获取到网络数据,这样导致内存泄漏甚至OOM。如果使用ViewModel就会完美解决此痛点。

    2. 减轻UI层负担
      控制器(如activity或者fragment)作用是用来展示数据、响应用户行为、处理事件的。而平时我们会把网络或数据库数据交给他们,会让其显得臃肿切难以管理。
      从MVC 到MVP、MVVM,目的是 明确职责,分离控制器负担。我们现在可以把数据操作的工作交给 ViewModel。

    三.ViewModel具体实现
    先看简单的效果,点踩减一,点赞加一。

    image.png
    1. 自定义Viewmodel继承ViewModel,管理一个整型数据
    /**
     * 只管理一个变量number
     */
    public class AnflyViewModel extends ViewModel {
        public int number = 0;
    }
    
    1. 在MainActivity获取ViewModel对象,就可以对数据进行操作
    //获取Viewmodel实例
    anflyViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(AnflyViewModel.class);
    //重新创建activity是不会丢失数据(横竖屏切换)
    tv_number.setText(String.valueOf(anflyViewModel.number));
    

    3.点击踩和赞使用ViewModel操作数据,MainActivity负责更新UI

        @Override
        public void onClick(View v) {
            //使用ViewModel操作数据
            switch (v.getId()) {
                case R.id.iv_dislike:
                    anflyViewModel.number--;
                    break;
                case R.id.iv_like:
                    anflyViewModel.number++;
                    break;
            }
            //MainActivity负责更新UI 
            tv_number.setText(String.valueOf(anflyViewModel.number));
        }
    

    四.ViewModel实现原理
    后续文章逐渐退出

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