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设计模式之装饰模式

设计模式之装饰模式

作者: 陈HHH | 来源:发表于2019-11-14 10:24 被阅读0次

    概述

    装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper),是指动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说装饰模式比生成子类更为灵活。它通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象

    情景举例

    我们先来分析这样一个画图形的需求:

    1. 它能绘制各种背景,如红色、蓝色、绿色
    2. 它能绘制形状,如三角形,正方形,圆形
    3. 它能给形状加上阴影

    就先列这三个简单的需求吧,下面让我们比较下各种实现的优缺点

    丑陋的实现

    来看看我们用继承是如何实现的,首先,抽象出一个Shape接口我想大家都不会有意见的是不是?

    /**
     * @author HansChen
     */
    public interface Shape {
    
        /**
         * 绘制图形
         */
        void draw();
    }
    

    然后我们定义各种情况下的子类,结构如下,看到这么多的子类,是不是有点要爆炸的感觉?真是想想都可怕


    2019-9-2-12-35-9.png

    而且如果再新增一种需求,比如现在要画椭圆,那么维护的人员估计就要爆粗了吧?

    为了避免写出上面的代码,聪明的童鞋们可能会提出第二种方案:

    /**
     * @author HansChen
     */
    public class ShapeImpl implements Shape {
    
        enum Type {
            Circle,
            Square,
            Trilatera
        }
    
        enum Color {
            Red,
            Green,
            Blue
        }
    
        private Type    type;
        private Color   color;
        private boolean shadow;
    
        public ShapeImpl() {
        }
    
        public Type getType() {
            return type;
        }
    
        public void setType(Type type) {
            this.type = type;
        }
    
        public Color getColor() {
            return color;
        }
    
        public void setColor(Color color) {
            this.color = color;
        }
    
        public boolean isShadow() {
            return shadow;
        }
    
        public void setShadow(boolean shadow) {
            this.shadow = shadow;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            // TODO: 2017/3/9 根据属性情况画出不同的图
        }
    }
    

    这样,根据不同的画图需求,只需要设置不同的属性就可以了,这样确实避免了类爆炸增长的问题,但这种方式违反了开放封闭原则,比如画正方形的方式变了,需要对ShapeImpl进行修改,或者如果新增需求,如画椭圆,也需要对ShapeImpl进行修改。而且这个类不方便扩展,子类将继承一些对自身并不合适的方法。

    装饰模式

    概念介绍

    装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper),是指动态地给一个对象添加一些额外的职责

    以下情况使用Decorator模式:

    • 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
    • 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
    • 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
    • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类

    但这种灵活也会带来一些缺点,这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂

    下面来看看装饰模式的结构:


    2019-9-2-12-35-32.png
    1. Component抽象组件,是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。(注:在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或者抽象类充当Component抽象组件)
    2. ConcreteComponent具体组件,是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,我们需要装饰的就是它
    3. Decorator装饰角色, 一般是一个抽象类,实现接口或者抽象方法,它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象组件。
    4. 具体装饰角色,如上图中的ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB,我们要把我们最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其它东西。

    代码示例如下:

     /**
     * @author HansChen
     */
    public interface Component {
    
        void operation();
    }
    
    public class ConcreteComponent implements Component {
    
        @Override
        public void operation() {
            System.out.print("do something");
        }
    }
    
    public class Decorator implements Component {
    
        private Component component;
    
        public Decorator(Component component) {
            this.component = component;
        }
    
        @Override
        public void operation() {
            component.operation();
        }
    }
    
    public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
    
        public ConcreteDecoratorA(Component component) {
            super(component);
        }
    
        @Override
        public void operation() {
            super.operation();
            System.out.println("do something");
        }
    }
    
    public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
    
        public ConcreteDecoratorB(Component component) {
            super(component);
        }
    
        @Override
        public void operation() {
            super.operation();
            System.out.println("do something");
        }
    }
    

    上面说了一堆结构和示例代码,但大家可能还是不太好理解,下面用装饰模式来重新实现画图的功能

    用装饰模式实现需求

    先上结构图


    2019-9-2-12-35-51.png

    首先定义可动态扩展对象的抽象

    public interface Shape {
    
        /**
         * 绘制图形
         */
        void draw();
    }
    

    定义具体的组件,每一个组件代表一个形状

    public class Square implements Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.print("正方形");
        }
    }
    
    public class Trilateral implements Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.print("三角形");
        }
    }
    
    public class Circle implements Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.print("圆形");
        }
    }
    

    定义可装饰者的抽象类

    public class ShapeDecorator implements Shape {
    
        private Shape shape;
    
        public ShapeDecorator(Shape shape) {
            this.shape = shape;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            shape.draw();
        }
    }
    

    定义具体的装饰者

    public class Blue extends ShapeDecorator {
    
        public Blue(Shape shape) {
            super(shape);
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            super.draw();
            System.out.print(" 蓝色");
        }
    }
    
    public class Green extends ShapeDecorator {
    
        public Green(Shape shape) {
            super(shape);
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            super.draw();
            System.out.print(" 绿色");
        }
    }
    
    public class Red extends ShapeDecorator {
    
        public Red(Shape shape) {
            super(shape);
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            super.draw();
            System.out.print(" 红色");
        }
    }
    
    public class Shadow extends ShapeDecorator {
    
        public Shadow(Shape shape) {
            super(shape);
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            super.draw();
            System.out.print(" 有阴影");
        }
    }
    

    好了,现在让我们看看具体怎么使用:

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            //正方形 红色 有阴影
            Shape shape = new Square();
            shape = new Red(shape);
            shape = new Shadow(shape);
            shape.draw();
    
            //圆形 绿色
            shape = new Circle();
            shape = new Green(shape);
            shape.draw();
    
            //三角形 蓝色 有阴影
            shape = new Trilateral();
            shape = new Blue(shape);
            shape = new Shadow(shape);
            shape.draw();
        }
    }
    

    可以看到,装饰模式是非常灵活的,通过不同的装饰,实现不同的效果

    装饰模式的应用举例

    这里再列举一些用到了装饰模式的情景,童鞋们可以根据这些场景加深对装饰模式的理解

    • Java中IO设计
    • Android中ContextContextWrapper的设计

    总结

    装饰模式是为已有功能动态地添加功能的一种方式,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包括要装饰的对象,有效地把核心职能和装饰功能区分开了。但它带来灵活的同时,也容易导致别人不了解自己的设计方式,不知如何使用。就像Java中I/O库,人们第一次接触的时候,往往无法轻易理解它。这其中的平衡取舍,就看自己咯

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